Physical render

Безплатни 20 урока
регистрирай се и научи

Ако сте вече потребител - Регистриран съм
Видео
В този урок ще поговорим подробно за "render engine".
Отивам в настройките на рендера.
Ако започвате нов проект, рендерът е стандартния.
"renderer: standard" Предпочитам да използвам "physical".
Той има много повече възможности.
Използва се по-лесно и е физично акуратен.
Другият не е толкова физично акуратен.
В повечето случаи "physical render engine" може да е много по-бърз.
Ако със стандартния правим нещо за 5 минути, с "physical" може да се случи за 3 минути.
В други случаи е препоръчително да се използва "standard".
За по-елементарни сцени.
Ако имате семпло лого, без рефлективни повърхности и т.
н.
За по-елементарни ситуации "standard render engine" е много по-добър.
Ще говорим главно за реалистични изображения.
Ще съсредоточим вниманието си върху "physical render engine".
За повече информация за стандартния, може да разгледате в интернет или в "Help" менюто.
Ще се върнем на "physical render engine".
За стандартния: ако имате осветление в сцената (както тук има светлина), в раздел "shadow" има "accuracy, minimum samples, maximum samples".
Тези настройки в момента са бледи и не могат да се променят, защото сме включени на "physical render engine".
Не се налага сами да настройваме светлина.
Ако сме в стандартния, трябва ръчно да регулираме настройките.
"physical render engine" спестява всички тези настройки.
Трябва всеки елемент, независимо дали е материал или обект, да го настроите до каква степен да е акуратно измерен, за да е по-реалистичен.
"physical render engine" слага всички настройки за всички обекти в тези елементарни настройки.
В "advanced" препоръчвам да не пипате нищо.
Тук настройките са перфектни по този начин.
"Embree engine" е най-бързия, ако разполагате с добри графична карта и процесор.
Използвайте само "basic".
За момент няма да говорим за първите настройки.
Ще говорим за тях в следващи уроци.
Насочваме вниманието си към "sampler".
Оттук може да контролираме по какъв начин да работи "render engine".
Сега е включена на "adaptive".
Препоръчвам да не използвате "fixed", защото това е най-бавният начин.
Всичко ще е изчислено по един и същ начин.
В сцената има по-тъмни части дори и черни.
Няма какво да му се изчислява когато се рендерира.
Ако включим на "fixed" ще го изчислява както всяка останала част, която е по-важна, а черното не ни интересува.
Това означава, че ще е изключително бавен рендера.
Препоръчвам да не използвате "fixed".
Най-добре е да използвате "adaptive".
Да видим как работи "progressive", за да разберем какво прави той.
Той се използва когато настройвате материалите или осветлението.
Искате бързо да видите резултат.
Не бих го използвал за финално изображение.
Използвам го само, за да виждам съществени промени, които правя (по осветление или текстури).
С "ctrl + R" или с бутона за рендериране, натискам във "viewport".
Той започна от много размазано и постепенно дава по-добро изображение.
Колкото повече време минава, толкова по-детайлна става картинката.
Изчакайте и картинката ще бъде перфектна.
Бързо получаваме резултат.
Ако искаме да променим нещо което не ни харесва, (осветяване на обекта или текстура) може да включите този рендер.
За отрицателно време получихме изображение.
Може да продължим нататък с работата.
Ще се върнем във "physical".
Ще разгледаме "adaptive".
Препоръчвам да използвате "adaptive" за финалните изображения.
Т.
е.
когато сте готови или пък искате да правите някакви сравнения,
но искате хубаво качество.
Първо настройвате кой "sampler" ще използвате (сега е "adaptive").
След това ще обърнем внимание на "sampling quality".
Включено е на ниско.
Може да превключите на средно или високо.
Препоръчвам да включите на автоматичен.
Така ще направи автоматично настройките вместо вас.
Всички настройки, които имахме тук са деселектирани.
Това е най-добрият метод.
Използвайте автоматичния режим.
Ако искате да получавате бързи изображения, отново само за сверяване на нещо, тогава използвате ниско.
Ако искате финално изображение, включете на автоматично.
Настройката, която остава е "shading error threshold".
Ще включим по-голямо число - 60%.
С "shift + R" ще включим "picture viewer" и ще рендерираме изображение.
Получихме изображение за 9 секунди.
То е с ниско качество, защото настроихме "error threshold" на 60%.
Колкото по-малък процент сложите, толкова по-акуратно ще се изчисли изображението.
Картинката ще е по-добра.
Ще го настроим на 10%.
За финално изображение препоръчвам да използвате числа между 3% и 10%, защото по-малко от 2-3 е прекалено много време за изчисление.
Особено ако използвате "FullHD".
Ще променим "output: FullHD", 1920 пиксела.
Настроихме "shading error threshold: 10%".
Да видим разликата.
Натискам "shift + r", за да направим нов "render".
Този ще отнеме много повече време.
Извън упражнението направих няколко рендера с различна настройка за "shading error threshold".
Направих съответно на 20%, 15%, 10%, 8% и 5%.
Да видим разликите и за целта ще приближа.
На 20% тук в долната част имаме малко шум.
На 15% разликата не е голяма.
Разликата във времето също не е голяма.
Около 4 минути са нужни за Full HD изображение.
На 10% има малко подобрение.
Шумът не е толкова едър, по-ситен е.
В отдалечен изглед е малко по-добре.
Времето е двойно: 8 минути.
След това направих и на 8% и на 5%.
8% - 9 минути.
На 5% - 17 минути.
Основно в шумът е разликата.
На 5% получихме най-добро изображение.
В някои отделни части (в калника), се долавя малка разлика.
Може да видите сами изображенията и да ги сравните.
Зависи от вас, доколко акуратно искате да е изображението.
Подобен шум може да се махне в "After effects или във "Photoshop".
С маска "blur".
Може и ако разполагате с "Red Giant", има добър "denoiser".
Използвам го в такива случаи.
Настройвам рендера на 15%.
Ако има шум, във "After effects" с малко "denoiser" това нещо се оправя.
Когато рендерирам анимация, предпочитам да не е губя цял месец.
Ако за всеки кадър отнема по 10 минути, за 300 кадъра имате 3000 минути.
Ако ги разделя на 60, прави около 50 часа.
Това означава, че поне 1-2 дни ще трябва да рендерирате.
Ако сте си настроили рендера, както тук на 8%.
Времето е примерно, защото ако камерата или обектът се местят, времето може да се променя за всеки кадър.
Направете настройка тук според вашите нужди.
За "shading error threshold" конкретна настройка.
Дали ще заложите на минимално време, с не толкова качествена картинка.
Или ще предпочетете да отделите повече време, но да получите по-добро изображение.
За тази цел може да настроите тук рендера.
Препоръчвам да използвате "sampling quality: automatic".
В следващите уроци ще поговорим за "subdivisions".
В това изображение не използвах "GI".
Какво щеше да се получи, ако на 5% включа "GI"? Това щеше да ми отнеме около час, за да се рендерира, ако не и повече.

Тест за преминаване към следващия урок

 
Кой Sampler би бил най-удобен за рендеринг на финално изображение?
Fixed
Adaptive
Progressive
Standart