Area light

Безплатни 20 урока
регистрирай се и научи

Ако сте вече потребител - Регистриран съм
Видео
Една от светлините, която използвам най-често е "area light".
Тя се намира в менюто "light", "area light".
Може и да направите обикновен "light object".
В таб "general", да смените "type: area".
Иконата с промени.
Има два начина да създадете подобна светлина.
Ще изтрия тази.
Премествам я.
Насочвам координатата "z" в тази посока.
Поставям отново "target object".
Ще задам сверата за "target".
Създавам "infinite floor", от меню "floor".
На пръв поглед изглежда като малък "plane", но продължава чак до хоризонта.
Правим рендер, за да видите, че не се вижда края му.
Нека погледнем какво се случва с осветлението на обектите.
Трябва да включим сенките.
Нагласям "shadow: area light", пускам да се рендерира.
Нямаме светлина в рендера.
Може да добавим, като отидем на "details".
В това меню, ако включим "show in render", означава, че ще се рендерира и осветлението.
Включвам го и пускам нов "render".
Ето светлината се появи в сцената.
Ако я променим и сенките ще се променят.
Когато имаме по-голяма плоскост, сенките се разпръсват, дори се раздвояват леко.
Свивам светлината, за да стане съвсем малка.
Тук ще придобием издължени твърди сенки.
В "reflection" не виждам осветлението.
Единственото което различава двете текстури е, че тази текстура има "specular".
(ще поговорим в модула за текстурите за него) Този обект няма "specular".
Тук опцията "show in specular" е включена.
Изключваме го и правим нов рендер.
В синия обект липсва светлинката, която имахме преди малко.
Включвам "specular" и тя ще се появи.
За да добавим светлината в "reflections", включвам "show reflections".
Ето тук се появи съвсем леко.
Ще увелича размера на светлината.
В "light", "details" - увеличавам "size X".
Премествам камерата малко.
Пускам да се рендерира.
Виждаме в отражението ето тази светлина.
Ако не искаме да я виждаме, изключваме я от "details", "show in render".
Така ще виждаме в "specular" и в "reflection", но няма да виждаме обекта.
Включвам "show in render".
Нека разгледаме "area shape".
Променям "area shape: cylinder".
Премахвам "target obejct", за да мога да завъртя обекта.
Завъртам цилиндъра.
Възръщам пропорциите му.
"size X: 200" и "size Y: 200" И ще го удължа със "size Y".
Пускам да се рендерира.
Тази светлина прилича на флуоресцентна лампа.
Може да имитирате с този "light object" точно такива флуоресцентни лампи.
Тук в отражението се промени формата на отблясъка.
Нека видим какво ще стане със "sphere".
Ще регулирам "size Y: 200", за да е с форма на сфера.
Пускам да се рендерира.
От "area shape" може бързо да променяте точно какво искате.
Разликата между "sphere" и "disc" е, че тук отзад имаме светлина.
Включвам на диск.
Вижте как осветлението се промени.
Трябва да насочим координатата "z", така че да сочи насам.
Затова ще взема отново "rotate tool".
Насочвам по този начин.
Изключвам координатата за цялата сцена.
След като сме насочили координатата "Z", нека отново да направим рендер.
Имаме черна линия където е ръбчето на светлината.
Светлината продължава от оттук-нататък, както и от тази страна.
Може да активирам "z direction only".
По този начин ще изключим светлината, която е назад и ще имаме светлина само по координатата "z".
Изключвам я.
Ще разгледаме "falloff angle".
Ако включим "falloff angle: 0", с този диск нямаме тази черта тук.
Увеличавам "falloff angle: 180".
Връщаме отново тази линия, която имахме преди малко тук.
Променяме "falloff angle: 90".
Тук се създаде този ъгъл.
Светлината работи по различен начин.
Включвам "z direction only", за да изключим задната страна.
Ако правим драматично осветление, може да увеличим "falloff angle: 120".
Пускаме да се рендерира.
Сега има по-дързък ъгъл.
"falloff angle" - ъгълът, под който ще е насочено падането на светлината.
Към "area light" винаги може да включим и таб "falloff".
Например "falloff: inverse square".
Дори и тук изчезва светлината.
Може да увеличим интензитета.
Ще увелича "radius/decay" драстично.
Предпочитам "area light" , защото е много удобен метод за осветяване.
"Area shape: Rectangle" имитира най-добре "soft box".
Изключвам "z direction only" и пускам нов рендер.
Нагласям по този начин светлината.
Мога в "reflection" да добавя каквато си искам форма и отражението да е каквото пожелая.
Разгледайте "area light", за да се запознаете с всички нейни особености.
Това е един от най-добрите инструменти за осветяване на сцена.

Тест за преминаване към следващия урок

 
Каква е разликата между стандартната Omni light и Area Light?
Omni light е безкрайно малка точка, а Area light има реални размери.
Оmni light e правоъгълник, за разлика от Area light.
Omni light няма Falloff.
Area light не е физично акуратно осветление.