Стандартни светлини – Direct light

Безплатни 20 урока
регистрирай се и научи

Ако сте вече потребител - Регистриран съм
Видео
Следващият тип светлини, с които ще се запознаем са така наречените директни светлини, които отново са тип стандартни светлини.
Те са два вида - "target direct" и "free direct".
Вече се досещаме, каква е разликата между тях.
Ние ще използва тази, която има таргет.
Създаването ѝ е аналогично със "spot" светлината.
Кликвам и влача, когато определя посоката на светлината, пускам и десен бутон, за да приключа командата.
Повдигам малко в "left view" и ще направя един тестов рендер.
Като параметри тя е много подобна на светлините, които разгледахме.
Отново семките са изключени по подразбиране.
Имаме контрол на силата, с която свети.
Цвета, с който се излъчва светлината.
Тук също можем да включим конус на светлината да се вижда, когато тя не е маркирана.
Въпреки, че тук по-скоро е цилиндър.
Отново можем да сменим фигурата.
Имаме контрол, на каква дистанция да се разпространява светлината на 100% и докъде да затихва.
Тук ще разгледаме един друг, допълнителен ефект и ще видим, как тази светлина можем да я превърнем в прожектор.
В момента тя сочи централно към една от стените.
За разлика от другите видове, които разгледахме.
Светлинните лъчи при тази, светлина остават успоредни, от което веднага мога да направя заключение, че са достатъчно голям размер и интензитет, мога да симулирам слънце и с нея.
Но в някой от следващите уроци ние ще видим, как се постига такова дневно, реалистично осветление.
Без да се налага да използваме такъв тип светлина.
Има си по-скоро стандартен метод за "Max", с такава "daylight" система.
За тази светлина като допълнителен ефект, ще използваме карта.
С която ще я превърнем в прожектор и тази карта, ще бъде тип "bitmap" или отново някакво готово 2D изображение.
До което намираме пътя.
Когато намерим изображението, го маркираме.
Това е нашето изображение от предишният модул.
На практика няма значение, какво е самота изображение.
Давам "open".
Виждам, че то вече се е заредило в този слот и ако сега направя един тестов рендер, ще видя, че прожектирам това изображение върху стената.
Тук също мога да променям големината на конуса.
Може би с по-голям външен конус ще е по-добре.
Това е идеята, че с тази светлина може да се симулира и такъв прожектор.
Тук също може да се зареди и анимирано 2D изображение и анимация.
Също така, може да се добави, както видяхме и при спот светлините.
Като атмосферен ефект също може да се добави "volume light" Nа практика пак отивам в същия прозорец, за oколната среда.
Тук щеше да се появи списък със светлини ако имам други.
За които мога да задам този ефект.
Отново, ще го намаля 0,5 и ще тествам с тези настройки.
Така излъчването изглежда малко по-реалично.
Същите ефекти мога да задам и на спот светлината, но понеже лъчите там не са успоредни, изглеждат малко по-различно.
То на практика зависи от ефекта, който целим.
Ако това нещо се излъчва от реален източник, ще бъде по-добре спот светлина наистина, но ако симулирам например такъв тип светлини, както се казват "godrace, или цветни лъчи, които преминават през дървета, или нещо такова.
Със сигурност ще използвам този тип светлина, директната.
Пак казвам просто зависи от самото предназначение.
Затова ги има и като различни типове.
И по-принцип избора на светлина и на нейното разположение, доста зависи от това, какво реално се рендерира и какъв е проекта и предназначението на светлините.
А ние в следващият урок, ще се запознаем с това, как да осветим сцената глобално с 2D изображение.

Тест за преминаване към следващия урок

 
За светлината тип Direct light е вярно следното твърдение ?
тип сферична светлина, която свети във всички посоки
тя е насочена светлина, при която светлинните лъчи са успоредни
тя е насочена светлина, при която светлинните лъчи се разпространяват във вид на конус
ип сферична светлина, която може да бъде само тип “target”

Въпроси и отговори