ВХОД
×
Зареждане...
Допълнения към урока
Дискусия към урока
Учебна програма
Учебна програма
3D Моделиране и Рендериране с 3DS MAX
3D Моделиране и Рендериране с 3DS MAX
1. Общо въведение и тайните на 3ds MAX интерфейса
1. Запознаване с елементите на интерфейса
2. Работа с вюпорти (viewports)
3. Навигационни контроли
4. Вюпорти – допълнение
5. Конструктивна мрежа (grid)
6. Работа с файлове – New, Reset, Open
7. Работа с файлове – Save, Save as
8. Работа с файлове – Import, Export
9. Персонализиране на работната среда – Interface
10. Персонализиране на работната среда – „бързи клавиши“ и клавишни комбинации
11. Персонализиране на работната среда – мерни единици
2. Техники при работа със стандартни геометрични обекти
1. Общ принцип на създаването на стандартни примитиви (standard primitives - basics)
2. Създаване на стандартни примитиви (standard primitives)
3. Допълнителни геометрични обекти (extended primitives)
4. Вградени архитектурни обекти и растителност (AEC and foliage objects)
5. Допълнителни вградени архитектурни обекти (Walls_and_Doors)
6. Маркиране и местене на обекти (select and move)
7. Преместване на точно разстояние
8. Завъртане и скалиране на обекти (rotate and scale)
9. Специфични точки за „захващане“ - 2D и 2,5D (snap points)
10. Специфични точки за „захващане“ на обекти при преместване (snap points)
11. Специфични точки за „захващане“ на обекти при завъртане и скалиране (angle snap points)
12. Подравняване (align tool)
13. Копиране и клониране на обекти
14. Трансформационно Gizmo
15. Изолиране, скриване и „замразяване“ на обекти
16. Огледални образи
17. Групиране
18. Начини за точно измерване в 3Ds Max
19. Populate
3. Методи за бързо 3D моделиране
1. Създаване и използване на 2D обекти
2. „Инструменти“ за работа с 2D обекти
3. Основи на полигонното моделирането – подобекти и методи за селектиране
4. „Инструменти“ за работа с подобекти (3D)
5. Заобляне
6. Сложни/съставни обекти (proboolean compound objects)
7. Сложни/съставни обекти (loft compound objects)
8. Алтернативни методи за моделиране – Patches
9. Алтернативни методи за моделиране – NURBS
10. Упражнение – Chess board
11. Упражнение – Chess clock
4. Бързо създаване на сложни форми чрез модификатори
1. Модификатори – общо представяне
2. Модификатори – използване
3. “Extrude”
4. “Lathe”
5. “Bevel Profile and Sweep”
6. “Lattice and Twist”
7. “Edit Poly and FFD”
8. “Shell and Wave”
9. Упражнение – Finalizing chess board scene
5. Избор на подходящи материали и текстури
1. Материали – от къде да започнем?
2. Запознаване с материалният редактор
3. Прилагане на материали
4. Работният процес и материалите
5. Избор на render engine
6. Основна тестова сцена
7. Стандартни материали за Mental ray – хомогенни материали (Chess Board)
8. Упражнение – хомогенни материали за шахматната дъска
9. „Real-world map size“ и нехомогенни материали (Chess Board)
10. Упражнение – нехомогенни материали за шахматната дъска
11. Създаване на нови материали - Arch & Design (Diffuse)
12. Arch & Design (Reflection and Refraction)
13. Arch & Design (Bump and Displace)
14. Unwrap UVW
15. Arch & Design (Cutout)
6. Как да постигнем реалистично осветление
1. Видове светлини
2. Стандартни светлини - Omni
3. Стандартни светлини – Spot light
4. Стандартни светлини – Direct light
5. Осветление базирано на 2D изображение
6. Дневна система – Daylight system
7. Скайлайт портали – Skylight portals
8. Трансформиране на стандартни светлини в светлини за Mental ray
9. Изключване на конкретни обекти от осветлението
7. Подходящо позициониране на камери. Видове камери
1. Видове камери
2. Навигационни контроли на камерите
3. Параметри на камерата
4. Дълбочина на фокуса (DOF)
5. „Отрязващи“ равнини на камерата (Clipping planes)
6. Модификатор за коригиране на камерата
8. Настройки за реалистично рендериране и постпродукция
1. Процеса на рендериране
2. Параметри на рендеринга
3. Основен прозорец на рендеринга – Rendered frame window
4. Общо (глобално) осветяване. Global Illumination
5. Събиране на обща информация за рендерирането – Final Gather
6. Ефекти на светлината при прозрачните материали – Caustic light
7. Превю на рендеринга – ActiveShade
8. Рендериране на елементи – Render Elements
9. Завършващи корекции в Photoshop – Basic Postproduction
10. Итеративен метод за рендериране
11. Итерация 3 - Корекция на модела и нов рендер
9. Новите инструменти от практиката 3ds Max 2015
1. Въведение
2. Системни изисквания и Demo версия
3. Обновления (Updates / ServicePacks)
4. Сравнение на версиите (all new features)
5. Въвеждащ екран и помощ (Welcome screen и Help)
6. Допълнителен изглед на менютата (Enhanced Menus)
7. Допълнителен прозорец с елементите от сцената (Scene Explorer)
8. Модификатор за заобляне - Quad Chamfer
9. Инструмент за лесно и бързо подравняване на обекти (Placement Tool)
10. Обекти от „точки” (Point Cloud and Viewport Performance)
11. Рендериране в реално време (Active Shade)
12. Подобрение на работният процес с готови, анимирани персонажи (Populate Enhancement)
13. Модификатори CreaseSet and OpenSubdiv
14. Малки подобрения, изисквани от потребителите (SURF Updates)
10. Новите инструменти от практиката 3ds Max 2016
1. Обединяване на 3ds Max и 3ds Max Design
2. Първоначални стартиращи сцени в Мах (Start-up Templates)
3. Персонализиране на стартиращите сцени (Custom Templates)
4. Подобрения в инструмента Mirror
5. Реална физическа камера
6. Нов визуален език за програмиране с нодове – MCG (Max Creation Graph)
7. Създаване на модификатор за клониране с MCG
8. Готови за използване инструменти от MCG
11. Новите инструменти от практиката 3ds Max 2017
1. Интерфейс и вюпорти в новият Max 2017
2. Creative Market
3. Новости в булевите операции (Booleans)
4. Допълнения към модификатора Bevel Profile
5. Нови инструменти за работа с текст - TextPlus
6. Нови карти в материалите - TextMap
7. Векторни форми, използвани като текстури - ShapeMap
8. Физически материали
9. ART рендер енджин / ART Physical Sun and Sky
„Real-world map size“ и нехомогенни материали (Chess Board)
Курсове
3D Моделиране и Рендериране с 3DS MAX
Седмица 5 - Избор на подходящи материали и текстури
Your browser does not support video.
СТАРТИРАЙ КУРСА ДНЕС
Предишен
Следващ
3D Моделиране и Рендериране с 3DS MAX
В курса "3D Моделиране и Рендериране с 3DS MAX" ще се потопите във вълшебството на триизмерното моделиране и реализацията на впечатляващи визуализации. Ще научите как да създавате сложни 3D модели, да прилагате текстури и материали, както и как да извършвате качествен рендеринг.
Дискусия към урока
Въпроси
Отговори
Ке-ке
Защо във view порта всичко ми изглежда ок,но при рендера нещата изглеждат така?
2
Betty
Може ли знаем размерите на текстурата как е по-добре - в панела Modify?
1
Antonina
Защо червените панели са сиви на рендера?
3
Antonina
Какъв мапинг е удачен за повърхност с двойна кривина?
3
Виолета Иванова
Защо не мога да избера желаната текстура?
1
Виолета Иванова
Как да приложа материалите върху файл, който импортвам в Max?
1
Нели Симеонова Борисова
Според вас какво обърках че така е получи?
1
Светослав Стоянов
Защо когато отворя упражнението ми липсват Arch&Design материали.
1
Десислава
Как
1
Георги
Какъв мепинг да избера?
16