В този урок,
ще направим един преглед
на материалният редактор,
който споменахме
в предишният урок.
Материалният редактор
може да се гледа
на едно отделно място
в "3D Studio Max".
То е свързано изключително
и само с работата
с материали в програмата.
Преди да започнем
този преглед,
трябва да обърнем
внимание, че
на бутона,
от който се активира
материалният редактор
има малка стрелка,
за която вече знаем, че
дава възможност
за избор на
още команди
от съответната икона.
С кликване и задържане
върху иконата
се появяват
другите възможности.
Това е едната,
която се отваря
по подразбиране.
Ние ще я разгледаме
по-обстойно.
Другата възможност е
за така нареченият
"slate material editor",
който е просто разновидност
на материалният редактор.
Тази част,
която е
"material parameter editor"
е същата,
която ще видим
и когато редактираме
нашите материали
в "compact material editor".
Другите контроли са
по-скоро навигационни
и те има за цел
по добрата ориентация
и навигация в материалите
Ако имаме повече на брой
и по-сложни материали.
Ние ще използваме
"compact material editor".
Първото нещо,
което забелязваме
от материалния редактор
са тези сфери.
Te са нашите опитни тела,
върху които
прилагаме материала
и това е
"preview" на материала,
който създаваме
В момента виждам
6 сфери,
но това не значи, че
можем да направим
само 6 материала
в една сцена.
Исвен тези
пробни сфери,
или така наречените
"sample" слотове.
Има един хоризонтален
и един вертикален ред
с бутони и команди,
които са свързани
с конкретни опции
за самия материал.
За неговото "preview",
или като цяло за
опции в материалният редактор.
До настройките
за самите "sample" слотове
най-лесно се стига
от бутона "options".
Тук има някои настройки
за това, как да
изглеждат в материалният редактор.
Също така имаме възможност
и да сменим броя
на "sample" слотовете.
По подразбиране е 3 по 2.
Аз ще го променя на 6 по 4
и ще дам окей.
Така броя на
максималните сортове е 24.
След като материал
бъде приложен в сцената.
Върху същия "sample" слот,
с различно име
на материала,
може да бъде разработван
друг материал.
На практика нямаме ограничение
за броя на материалите,
които използваме
в сцената.
"sample" слотовете
са "preview" на материалите,
които разработваме.
Може да имаме 24 превюта
на материалите,
които разработваме
Но като брой
на материалите,
нямаме ограничение.
Самият материал,
който разработваме,
можем да го разгледам
и да го видим по-добре
ако кликнем два пъти
върху някой "sample" слот.
Отваря се този прозорец
с по-голямото "preview"
на самата сфера,
където по-добре
можем да видим детайлите
и свойствата на материала,
които задаваме.
Oт параметрите,
от които зависи.
W много случаи
се налага да се види,
как стои материала
върху права повърхност.
И типа на "sample" слота
може да бъде сменен.
Също така понякога
се налага да се види,
как реагира материала
с околната среда.
Затова е добре
да се използва този бекграунд.
Зад "sample" слота
и така се вижда
дали е прозрачен,
или е reflector материала,
който създаваме
и до каква степен.
Един от най-важните параметри
за самия материал
е неговото име.
Трябва да сме сигурни, че
всеки нов материал,
който създаваме в сцената
има име,
което е различно от тези,
които вече съществуват.
Ако направим материал
със същото име и
този материал
вече съществува в сцената.
Той ще бъде заменен
от новият материал,
който направим.
Освен името на материала
можем да задаваме
и неговият тип,
което става
от бутона стандарт.
По подразбиране е стандарт
Като имаме различни
видове материали
като типове
и всеки тип материал
има своите параметри
за контролиране.
Също така
ако някой материал
вече е използван в нашата сцена,
можем върху празен слот
да го изберем
и той се появи
като превю
върху сферата
и да се появят
неговите параметри,
които вече са зададени.
Параметрите на стандартните материали
се съдържат в няколко "roll-outs".
В първият "shader basic parameters"
се задават по-скоро
като параметри,
как светлината влияе с повърхността.
Дали е по-скоро като метал,
като пластмаса,
или някакъв друг вид.
Докато в "basic parameters"
сa основните параметри,
които отговарят за cвета
и отражението
на материала.
За самото отражение
има и допълнителни контроли,
за вида на светлото петно
върху повърхността.
Промените, които правим
в тези параметри
динамично се отразяват
върху "sample" слота.
В "extended parameters"
има някои допълнителни
инструменти за работа
с прозрачността
и рефлексията на материала.
В "supersampling",
могат да бъдат зададени
различни от глобалните
параметри за материала,
които да са активни
по време на самото рендериране.
В "maps roll-out"
това е може би един от
"roll-outs",
в който ще прекараме най-много време,
когато правим
наш собствен материал.
Това е мястото,
където с помощта на карти
се контролират
различни канали на материала
като рефлекция, рефракция.
Неравности по повърхността
на прозрачност и други.
В последният "roll-out"
"mental ray connection".
Могат да бъдат
задавани параметри
ако е избран "render engine"
да бъде "mental ray".
За избора на "render engine"
и за самият "mental ray"
ще говорим в някой от
следващите уроци.
Тест за преминаване към следващия урок
517
В материалният редактор:
могат да бъдат избрани, какъв тип обекти да бъдат създадени 1559
могат да бъдат избрани видовете модификатори 1560
могат да се управляват материалите за обектите 1561
може да се види списъка със съществуващите обекти 1562
Въпроси и отговори