Рендериране на елементи – Render Elements

Безплатни 20 урока
регистрирай се и научи

Ако сте вече потребител - Регистриран съм
Видео
Mного рядко с финалният рендер постигаме на 100%, очакваното качество в нашите изображения.
Ако имаме възможност работим върху отделни части от изображението, които са прецизно отделени по критерий.
Можем лесно и бързо да подобрим качеството без да се налага допълнително рендериране.
В Max това става с "render elements".
които се използват за разделянето на изображението на слоеве.
Те могат да се обработят допълнително и поотделно.
Това което виждаме в момента е финален "render", който ако бъде разделен на слоеве ще изглеждал.
По този начин.
Това е слоя в който се виждат само основните цветове.
и diffuse на материалите.
Tова което е по повърхността на обектите.
В друг слой мога да видя само светлината в сцената.
Oтраженията също могат да бъдат отделени.
По-късно тези неща могат да бъдат смесени по различни методи.
до получаването на финалното изображение.
Да видим как се получават тези "render elements" в Max.
Това е сцената, която имахме дотук.
Това което ще променя за всички материали, което по-късно ще го използвам в отделен слой, ще бъде добавянето на всеки материал в "Rollout" "Special Effects", "Аmbient Оcclusion".
По-късно ще го използваме, като контакт на всяка между обектите.
Прави този ефект активен и променям дистанцията на 10 сантиметра за всички материали, които използвам в сцената.
Освен това досега ние рендерирахме сцената, без да използваме "Global Illumination", който сега ще го направя активен.
Избирам "Rendering setup", "Global Illumination" използвам "Final Gathering", но с ниски стойности.
Слагам отметката на "Global Illumination" и ще използвам тези стойности по подразбиране.
Oтделните ленти за рендеринг се задават в табулатора "Render Elements", където можем да ги добавим от бутона "add".
Това е списъка на всички елементи които можем да добавим.
В случая ще добавя само някои от тях.
Използвам Arch and Design материали.
Ще добавя Diffuse със задържане на бутона "Ctrl" добавям другите които искам.
"Reflection".
По-надолу в списъка Намираме "Ambient Occlusion".
Ще използвам само тези три елемента.
ОК.
Това е всичко, което трябва да се направи по добавянето.
Допълнително нещо, което трябва да се зададе на max e къде да бъдат запазени тези изображения.
Това става от Common табулатора.
Полето "output".
Избирам мястото и името, където да се запазят, и типа на файл, с който да бъдат запазени.
Слагам отметка на "Save file".
Всичко друго вече сме избрали какво да бъде, относно големината на изображението.
В случая изображението е много малко.
Ще го променя.
Мога малко да увелича настройките за качеството на "Final Gathering".
Ще използвам малко по-висок priset.
Ще увелича плътността на точките на 1 и броя на отразените лъчи ще го увелича на две.
Тъй като това ще бъде финалният рендер.
Мога да вдигна още малко качеството.
Това ще са параметрите с които ще рендерирам.
След рендера ще видим какво представляват нашите елементи.
Рендера приключи.
Преди да обърна внимание на рендер елементите, искам да обърна внимание, на времето за което се рендерира.
Първо да спомена, че рендер елементите не добавят време към рендерирането.
Те са елементи, които се пресмятат от max и Mental Ray, така че със рендер елементите ние просто ги използвам след като вече са пресметнати Рендера приключи за за един час и 27 минути, като използвам 8 ядрен процесор AMD, на 3,6 гигахерца всяко ядро и 16 гигабайта RAM.
По време на рендерирането всички процесори бяха заети на 100%.
От "RAM" паметта съм използвал около 5,4 гигабайта.
Pроцеса на предварителните пресмятания за "final gather" и всичко необходимо преди самият факт че ски процесна рендериране то продължи около 16 минути така горе-долу като render time Това е сравнително нормално А сега за render елементите първият който виждам е render element ambient occlusion което всъщност ни дава информация за контактната Част Между различните обекти другият елемент който прибрахме е елемента на отразените повърхности reflection и трите които използваме ще бъде defuse и това чисти цвят текстурите повърхността на обектите в папката в която бях дал да се свиват вече са запазени заедно с agb изображението като финалното agb изображение Ето това в момента два пъти по-малко от нормалната резолюция която съм задал и така Ще разгледаме малко по-обстойно това изображение резултатите отнасят render в следващият урок който ще видим Как да смесим това изображение заедно с рендер елементите които вече имаме готови

Тест за преминаване към следващия урок

 
Рендерирането на отделни елементи (Render elements) ?
води до значително увеличаване на времето за рендериране
не води до никакво увеличаване за времето за рендериране
става с избор на конкретните елементи след рендерирането
не улеснява постпродукцията по никакъв начин

Въпроси и отговори