Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране и Рендериране с 3DS MAX
2. Техники при работа със стандартни геометрични обекти
Специфични точки за „захващане“ на обекти при преместване (snap points)
СТАРТИРАЙ КУРСА ДНЕС

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори