V - Ray Fur

Безплатни 20 урока
регистрирай се и научи

Ако сте вече потребител - Регистриран съм
Видео
В този урок, ще ви покажа, как с помощта на "v-ray fur" можем да направим няколко различни видове килим.
геометрията върху, която ще използвам "v-ray fur" е eто тази.
Започнал съм от бокс, който след това съм го заоблил с "turbosmooth" и съм изтрил долната част от бокса.
Тъй като "v-ray fur", ще се появи върху лицевата страна на всички полигони От долната част на килима не ми трябва този ефект.
Селектирана е геометрията.
От "create" таблатoра избирам "v-ray, v-ray fur".
Така той автоматично се приложи върху геометрията.
Да погледнем през камерата и отново да направим един тестов рендер с настройките по подразбиране.
Първото нещо, на което ще обърна внимание е самото разположение на тези косъмчета.
Тук, заради облата геометрия не са само нагоре.
Има и хоризонтални, който придава допълнителна реалистичност.
В противен случай този край тук стои малко като отрязан и доста нереалистично.
Затова с малка дебелина, около половин сантиметър задавайте тук тази част на килима, да бъде заоблена.
И не забравяйте да изтриете дъното.
Другото е цветовете, с които се рендерира в момента този ефект.
"v-ray fur" ефекта, в момента няма към него присъединен никакъв материал и се рендерира с "wireframe colors".
А основата отдолу, фактически самият килим, той продължава да бъде различен обект.
Който мога да селектирам и върху него съм приложил ето този матерял.
В който няма почти нищо променено освен цвета, който съм използвал.
Всъщност "fall-off" карта.
Но тук работи и само с цвят, без значение този материал, какъв е.
И съм предал малко рефлекция.
Това всичко, което е направено по този материал.
Той фактически е приложен върху основата.
Същият материал мога да приложа и върху "v-ray fur".
И така вече той ще се рендерира с приложеният материал.
И така, когато е маркиран "v-ray fur" от "modify panel".
Параметрите на този ефект, дължина на нишките...
Аз обаче съм експериментирал с някои стойности.
Вие се чувствате свободни да експериментирате с ваши.
Аз ще въвеждам тези, които вече са ми харесали.
За дължина на нишките, ще използвам 8 сантиметра.
Дебелина на нишките, ще използвам 0,1 сантиметра.
"gravity" параметъра определя, колко да влияе гравитацията на самите влакна.
}е го оставя по подразбиране, както си е -3.
A "bend" параметъра е допълнителен параметър, с който може да изкривите косъмчета.
И него го оставям по подразбиране.
"taper" параметърa определя, колко да бъдат заострени към върха.
0 значи да поддържа цилиндрична форма.
Докато 1 значи да поддържат конусовидна форма.
Ще оставя 0,8 тук.
И следващият важен параметър е това, колко на брой да са нищите, които се появяват по повърхността.
Това се контролира от карето "distribution" и можете да го контролирате по два начина.
Първият начин е този, който зависи от геометрия.
И ако изберете тук "per phase", може да контролирате броя, който се появява на ниските.
за всеки полигон.
Тъй като моите полигони не са с еднакви размери тук разпределението, ще изглежда доста странно.
Затова този начин на разпределение няма да го използвам, аз ще използвам този, който е "per area".
Това е автоматично разпределение, в зависимост от площта.
В зависимост от това, на какъв обект разполагате този ефект "v-ray fur", числото тук може да бъде доста различно, в речите случаи.
Специално за този случай, при този килим, експериментално съм установил, че числото 5 е сравнително добре.
Но ако килима, върху който го прилагате е по-малък от този, това число може да се наложи да бъде доста по-малко.
Но пак експериментално, с рендериране на регион, доста бързо се определя.
С тези параметри и приложените материали да направим така един рендер.
Ще намаля малко параметъра "taper", тъй като много избледняват към краищата самите нишки.
Затова ще го направя на 0,3.
И отново ще пусна рендера на цялото изображение.
Това е първият килим, който получихме с "v-ray fur".
Тези различни отбласъци се получават заради "fall-off" картата в "diffuse" слота на матеряла.
Да направим следващият тип, на базата на този, който вече имаме.
Ще копирам цялата постановка като копие.
И просто върху този килим, вече ще гледам през втората камера.
Върху този килим, ще приложа нов материал.
За който обаче, ще намаля малко дължината на нишките от 8 на 5 сантиметра.
Всичко друго оставям така, както си е по подразбиране, от предишният килим.
Материала, който приложих.
Единството, което е направено в него.
В "diffuse" слота е използвана карта, която изглежда ето така.
Сега нишките на "v-ray fur", ще се оцветят по начина, по който се оцветява и самата повърхност, от която излизат.
Да направим още един рендер и да видим ефекта.
И така материала на "v-ray fur" е същият като този на обекта, върху който е приложен.
Да направим още един вид, кайто ще бъде на базата, на този, който току-що разгледахме.
Като копие.
Сменям изглежда през трета камера, вече.
И върху обекта и "v-ray fur" от последният модел, който направихме, ще приложа нов материал.
В който отново единственото, което е сменено е само текстурата.
Ето така изглежда.
И в момента ако рендерирам, ще получа същия ефект.
Само че, ще бъде с различни цветове.
Да направим един тестов рендер на регион.
Нищо различно от предишния вариант, който вече имахме.
Но това, което ще направим тук е с помощта на карта, ще контролираме дължината на косъмчетата.
Mаркирам последният "fur" ефект и от "roll-out maps", "length map".
Избирам "bitmap" Тук ще избира същата текстура, която съм приложил и в "diffuse", която е черно-бялото изображение.
Тя ще определя, както вече казахме дължината на косъмчетата.
Там, където е бяло, ще бъдете с максималната си дължина, която е определена в "length", 5 сантиметра.
А там, където е абсолютно черно, няма да се появяват изобщо.
Aко имаше тук някъде сив цвят, от неговата стойност, щеше да се определи дължината.
Kоято да е междинна, между 0 и 5 сантиметра.
Да направим така един радар.
Там, където черната част от текстурата във "v-ray fur" няма да имаме никакви нишки.
Там, където е бялата част ще се появат нишките, на които вече сме задали определени параметри.
И така това беше "v-ray fur".
В следващият урок, ще видим, как работят прокси обектите на "v-ray".

Тест за преминаване към следващия урок

 
Възможно ли е при използването на V-Ray Fur да се контролира дължината на „нишките“ с текстура ?
не, това с еконтролира само от параметъра „Length”;
не, защото няма слот за избор на текстура никъде в параметрите на V-Ray Fur;
не, текстурите се използват само в материалите на Vray;
да, в слота „Length Map”;