Безплатно! Онлайн събитие: AI за 10x продуктивност Регистрация тук.
Запознаване с отделните компоненти на полигоналните обекти
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Описание на урока
Най-важното от урока
Полигоналното моделиране в Maya 3D се базира на работа с три основни компонента: Vertex, Edge и Face. Контролът върху тези компоненти ти позволява прецизно да оформяш формата на модела. Особено важно е разбирането и правилното използване на edge loops, защото те са ключови за добра деформация и анимация на обектите.
Как да работиш с компонентите в Maya 3D
Урокът въвежда основните начини за селекция и манипулация на компонентите чрез marking menu и различни техники за селектиране.
- Селектирай обект и задръж десен бутон на мишката, за да отвориш marking menu.
- Избери режим Vertex, Edge или Face, за да работиш с конкретния тип компоненти.
- Манипулирай селектираните компоненти чрез преместване, завъртане и мащабиране.
- Използвай drag селекция или
Shift, но имай предвид, че Maya селектира и компоненти от задната страна на модела. - За прецизна селекция:
- Разширявай или намалявай селекцията с Shift + > и Shift + <.
- С
Shift + двоен кликселектирай всички компоненти между два свързани Vertex-а или Edge-а. - С двоен клик върху Edge избираш цял edge loop.
- Върни се в Object Mode от marking menu, за да работиш отново с целия обект.
Основни команди и действия
Right Mouse Button (Hold)– Отваря marking menu за бърза смяна на режимите.Vertex Mode– Работа с точки в 3D пространството.Edge Mode– Работа с мрежата на модела и edge loops.Face Mode– Работа с повърхнините (полигони).Shift + > / Shift + <– Увеличаване или намаляване на селекцията (Grow/Shrink Selection).
Дискусия към урока
Задавайте въпроси, споделяйте опит и помагайте на останалите да учат заедно.В 3dsMax има опция, която като чекнеш и можеш да селектираш само vertex-те, които виждаш, тези отзад не се селектират, няма ли нещо подобно и в Maya?
2