В този урок ще разгледаме метода,
по който създадох една камера в предишния модул.
И да създадем по същия метод
камера, която да настроим, за да
кадрираме нашата сцена по начина, по който искаме.
И да създадем един интересен изглед.
Първото нещо, което ще направим е да създадем
една нова преспективна камера.
Това ставаше по няколко начина.
Можем от "create" менюто
и да отидем на "cameras".
Нека създадем, примерно обикновенна камера.
Също така можем от "rendering shelf" менюто
създадем нова камера.
Ще използвам втория метод и ще кликна на този бутон.
Вече, както виждате създадохме нова камера
в центъра на нашата сцена.
Първото, което ще направим е да приеменуваме тази камера.
След което, трябва да я нагласим,
така че да виждаме точно това, което искаме.
Горе-долу по начина, по който беше в предишния модул.
Kека да погледнем през нея и това става от менюто "panels".
Тъй като е перспективна и се намира в "perspective" менюто.
Ето я нашата "animation camera".
Остава единствено
така да я наместим, за да обхванем нашата анимация
по хубав начин, тъй като в момента,
примерно ръката му излиза от кадъра.
Първото нещо, което трябва да направим е
да пуснем "resolution guide"
на тази камера, тоест да виждаме докъде
ще се рендерира нашата картинка и нашия кадър,
за да знам кои зони излизат извън кадър.
Това ставаше от менюто "view", "camera settings"
и тук имаме "resolution gate".
Или ето от тази иконка.
В нашия "viewport" както виждате сега горе ни се появи
с каква резолюция ще се рендерират кадрите.
След, което вече можем
съвсем спокойно и доста по-добре да наместим
как точно искаме да изглежда
и да бъде позициониранан нашия обект и нашата анимация.
Преглеждайки я е хубаво да има някакъв интерес.
Започваме извън кадър, не се виждаме.
След което прелита извънземното, за малко излиза от кадъра.
Но тук вижда, вече се показва съвсем малко и за това може
може би трябвало да завъртим още камерата.
Сега не се показва.
Излита съвсем малко от кадър,
тук също е съвсем малко.
Може би се изрязва доста.
Всичко въпрос на композиция и лични предпочитания.
Нека да пробваме по този начин.
Разбира се от "select camera" можем и ръчно да
въвеждаме нашите стойности.
И нека да пробваме примерно с някакъв
такъв резултат, но тук пак се показва.
Ето така примерно да пробваме.
Превъртам анимацията.
Така мисля, че вече
нагласихме и позиционирахме камерата.
След което можем да селектираме камерата от нашия "viewport"
и да заключим нейните движения,
така че да не можем без да искаме да я мръднем.
Това става от това бутонче, тук.
Както виждате атрибутите и се маркира в син цвят.
И сега ако се опитам да орбитирам в камерата нищо не става.
След което можем да заредим "image plane"
и да го използваме като наша фонова картинка.
Това ставаше като
селектираме камерата и отидем в "view",
"image plane" и "import image".
И в "source images" имаме картинката.
Просто трябва да дадем "open" и тя
автоматично се залепя за нашата камера.
Но както виждате, обекта преминава през
картинката и ако премина в
перспективен изглед ще видите защо.
Тъй като е много близко "Image plane" и
той пресича нашият обект.
За това можем да променим неговата
настройка "depth", която ще го изпрати назад
в цената, тоест в дълбочината, в която се намира.
И примерно сложим цифрата 1000.
Както виждате той отива доста назад, но и става по-голям.
Тъй като "maya", автоматично изчислява, за да може
да попадне отново в рамките на нашата "animation camera".
Сега обектът си лети спокойно в този хубав космос.
Това са основните стъпки, за да създам една
обикновена, статична камера.
Която можем да използваме
и през нея да рендерираме нашата анимация.
Процеса не е сложен, но винаги
е въпрос на визуална гледна точка
и на артистична гледна точка.