Запознаване с двата основни вида повърхности - Nurbs и Polygons

Безплатни 20 урока
регистрирай се и научи

Ако сте вече потребител - Регистриран съм
Видео
Назад Алтернативен видео плеър
¿ Напред
В следващите уроци започваме със забавната част на "maya", а именно моделирането.
В "maya" има два основни метода за моделиране.
Методите са "nurbs" и "polygons".
Първо ще започнем с полигоналното моделиране.
Преди това ще разгледаме разликата между "nurbs" и полигонални обекти.
"nurbs" е абревиатура, която идва от "non-uniform rational basis spline".
И това е първия и последен път, в който го споменавам.
"nurbs" геометрията е изградена на основата на криви.
Докато полигоналните обекти са изградени на основата на полигони.
Ако селектираме двете сфери, с клавиша "shift", ще видим, че при "nurbs" за същата кривина в сферата се изисква много по-малко детайли в обекта, отколкото при полигоналното моделиране.
Както виждате, ако се приближа в полигоналното моделиране, обектът е изграден от полигони.
Те са плоски в дадената от тях равнина.
Всяко едно от тези квадратчета е плоско.
За това ни е нужно много повече детайл в самия обект, за да изградим по-плавна структура и по-плавна повърхнина на обекта.
Докато при "nurbs" моделирането, тъй като "nurbs" е изграден изцяло от криви.
Те са математически описани.
Необходимо е много по-малко информация за създаването на тази плавна повърхнина.
Този целият регион от модела няма никаква информация, но той въпреки това е объл и има много по-малко детайли в него.
Това е предимството на "nurbs" моделирането.
То ни позволява да запълваме мрежата от криви с тъй наречената пачове или кръпки.
По този начин да описваме самата геометрия.
Този метод се използва доста в индустриалния дизайн.
Където чрез създаването на криви, описваме финалният продукт.
Много по-бързо и тъй като като казахме кривите са перфектно математически описани, повърхнината, която те създават е доста плавна.
Това позволява самото индустриално произвеждане на дизайна, който сме създали.
Същото може да се постигне и в полигоналното моделиране.
Но затова ми трябва малко повече детайл.
Или други методи, които ще разгледаме по-напред в курса.
В процеса на работа се установява, че "nurbs" моделирането има своите недостатъци.
Тъй като, както казахме има доста малко детайл.
И по този начин имаме доста малко възможности в самото моделиране.
Докато при полигоналното моделиране можем да изработваме нещата доста по-лесно и доста по-бързо.
За това и то се е наложило в начина на работа на почти всички в днешно време "3d" студиа.
Това не означава, че "nurbs" моделирането няма да намери своето приложение в процеса на работа.
В следващите уроци ще започвем първо с полигоналното моделиране, като то е доста по-разпространено.

Тест за преминаване към следващия урок

 
Каква е основната разлика между Nurbs и полигонална повърхнина?
Nurbs повърхнината е изградена от криви и кръпки, а полигоналната е изградена от полигони
Nurbs повърхнината е изградена от полигони, а полигоналната е изградена от криви и кръпки
Полигоналната повърхнина е математически описана, а Nurbs повърхнината не е
Няма разлика, просто две различни наименования на един и същи тип обект