Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
6. Основи на анимацията в Maya 2017

Запознаване с нововъведеното меню за създаване композиции на анимации - Time editor

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Time Editor в Maya 2017 въвежда недеструктивен начин за работа с анимации чрез клипове и композиции. Вместо да променяш директно keyframes, подреждаш, режеш и комбинираш анимации като видеомонтаж. Това позволява бързо тестване на различни варианти, контрол върху времето и създаване на сложни анимации без риск да повредиш оригиналните данни.

Как работи Time Editor – основна логика и процес

Инструментът се стартира от Windows > Animation Editors > Time Editor и наподобява интерфейса на Graph Editor.

  • Вкарване на анимация чрез импорт на външен файл или добавяне на анимация от селектиран обект в сцената
  • Всеки клип представлява пълната анимация за даден времеви диапазон
  • Клиповете могат да се местят, копират, режат, разделят и разтягат във времето
  • Чрез Toggle Ripple останалите клипове се пренареждат автоматично при изрязване
  • Възможно е групиране и преименуване на клипове за по-добра организация
  • Композициите позволяват различни варианти на подредба на едни и същи анимации
  • Чрез Retime и Create a Time Warp може дори да се обърне посоката на времето
  • Поддържа не само обекти, но и камери, ефекти и аудио

Основни инструменти и функции

  • Time Editor – недеструктивен монтаж и управление на анимационни клипове
  • Add Selected Content from the Scene – създава клип от анимация в текущата сцена
  • Trim to Current Time – изрязва клип до позицията на времевата линия
  • Toggle Ripple – автоматично измества останалите клипове при промени
  • Retime > Create a Time Warp – контрол и обръщане на времето в клипа

Дискусия към урока