Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
2. Манипулация и организиране на обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Rotate и Scale са основни инструменти за контрол върху ориентацията и размера на 3D обектите. Чрез ринговете и манипулаторите можеш прецизно да въртиш и скалираш обекти по отделни оси, в равнина или спрямо изгледа на камерата. Ключово е да разбираш как гизмото реагира на посоката, от която гледаш сцената, и как ориентацията влияе на резултата.

Стъпка по стъпка: въртене и скалиране на обект

  1. Селектирай обект в сцената, например дърво.
  2. Активирай Rotate Tool и обърни внимание на ринговете около обекта.
  3. Плъзни зелен, червен или син ринг, за да завъртиш обекта по съответната ос.
  4. Използвай ринга, който върти обекта перпендикулярно на текущия изглед на камерата.
  5. Смени изгледа и тествай отново този ринг, за да видиш разликата в въртенето.
  6. Изключи настройките на инструмента от бутона X.
  7. Активирай Scale Tool и разгледай новото гизмо с кубчета.
  8. Използвай жълтото кубче за глобално скалиране във всички оси.
  9. Скалирай по отделна ос или в равнина чрез съответните кубчета и квадратчета.
  10. Включи и изключи Soft Select, за да видиш как влияе на околните обекти.

Основни инструменти и клавишни комбинации

  • Rotate Tool (E) – Върти обекта около X, Y или Z ос, както и спрямо изгледа на камерата.
  • Scale Tool (R) – Променя размера на обекта глобално, по ос или в равнина.
  • Soft Select – Позволява пропорционално влияние върху съседни обекти при трансформация.
  • Tool Settings (X) – Показва и скрива настройките на активния инструмент.

Дискусия към урока