Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на Blender
7. UV Unwrapping

Ключови аспекти на UV Unwrapping за бюро и чекмеджета

В този урок се демонстрира процесът на UV unwrapping (разгъване) на различните части на бюрото - основата и чекмеджетата. Важно е да се обърне внимание на мащаба на текстурите при различните компоненти, за да се постигне визуална цялост на модела. Понякога е необходимо ръчно коригиране на UV координатите, за да се уеднакви изгледът на текстурите върху свързаните обекти.

Стъпка по стъпка процес на UV unwrapping

  1. За основата на бюрото:

    • Преминете в Object Mode с Tab и селектирайте основата
    • Влезте в Edit Mode отново с Tab
    • Селектирайте целия обект с A
    • Отворете UV менюто и изберете Smart UV Project
    • Потвърдете с OK
    • Създайте нов материал и го именувайте "Desk Base"
    • Импортирайте текстурата, използвана за крачетата, чрез Ctrl + Shift + D върху BSDF shader
  2. За чекмеджетата:

    • Преминете в Object Mode с Tab и селектирайте чекмеджетата
    • Влезте в Edit Mode с Tab
    • Селектирайте целия обект с A
    • Отворете UV менюто и изберете Smart UV Project
    • Създайте нов материал "Desk Drawers"
    • Импортирайте същата текстура с Ctrl + Shift + D
    • Коригирайте мащаба на UV координатите:
      • Селектирайте всички UV острови с A
      • Използвайте S за мащабиране и намалете размера на UV разгъвката
      • Наблюдавайте как се променя текстурата върху модела
  3. Финални корекции:

    • Променете Base Color на дръжките, за да ги затъмните и подобрите визуалния контраст

Използвани команди и функции

  • Tab - Превключване между Object Mode и Edit Mode
  • A - Селектиране на всички елементи
  • S - Мащабиране на селектираните елементи
  • Ctrl + Shift + D - Дублиране на шейдър настройки
  • Smart UV Project - Автоматично създаване на UV разгъвка с минимални изкривявания

Дискусия към урока