Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на Blender
3. Моделиране на основни обекти

Основни стъпки за моделиране на бюро в Blender

В този урок се фокусираме върху създаването на основата на бюро в Blender. Ключовите техники включват използването на равнина (Plane) като основа, прецизно позициониране спрямо другите елементи в сцената, омекотяване на ъглите чрез Bevel инструмента и добавяне на обем чрез Extrude функцията.

Стъпка по стъпка процес на моделиране

  1. Позициониране на 3D курсора с Shift + десен бутон на мишката

  2. Добавяне на основна равнина:

    • Натиснете Shift + A → Mesh → Plane
    • Разтеглете равнината по Y оста с S, Y до желаната ширина на бюрото
  3. Позициониране на височината:

    • Преместете равнината нагоре с G, Z до нивото на подлакътниците
  4. Омекотяване на ъглите:

    • Преминете в Edit Mode с Tab
    • Превключете към Vertex режим с 1
    • Изберете всички върхове и приложете Bevel с Ctrl + B
    • Използвайте скрола на мишката, за да увеличите броя на сегментите за по-плавни ъгли
  5. Добавяне на обем:

    • Превключете към Face режим с 3
    • Използвайте Inset с I за създаване на вътрешен полигон
    • Изтеглете надолу, за да създадете дебелина на плота

Полезни команди в урока

  • Shift + десен бутон - Позициониране на 3D курсора
  • Shift + A - Отваряне на меню за добавяне на обекти
  • S - Мащабиране на обект
  • G - Преместване на обект
  • Tab - Превключване между Object и Edit режим
  • 1 - Превключване към Vertex режим
  • 3 - Превключване към Face режим
  • Ctrl + B - Прилагане на Bevel ефект
  • I - Inset функция за създаване на вътрешен полигон