Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на Blender
6. Основни материали

Материал - възглавничка, дръжки и стол


Ключови техники за материали в Blender

В този урок се разглежда създаването на различни материали за мебели - метални дръжки за чекмедже, текстилна възглавничка и стол. Най-важното е да разберете как да настройвате параметрите Metallic и Roughness за постигане на реалистични материали, както и да използвате инструмента за избор на цвят (eyedropper) за съгласуване на цветовете между различни обекти.

Стъпка по стъпка създаване на материали

  1. Метални дръжки за чекмедже:

    • Създайте нов материал с име "Desk Handles"
    • Променете Base Color към тъмно синкав цвят
    • Увеличете Metallic параметъра до максимум за постигане на метален ефект
    • Коригирайте цвета според нуждите за по-реалистичен вид
  2. Възглавничка:

    • Създайте нов материал с име "Cushion"
    • За съвпадение на цвета с дивана използвайте:
      • Eyedropper инструмента за приблизително съвпадение
      • Или копирайте HEX кода от дивана (селектирайте дивана, копирайте кода и го поставете с Ctrl+V)
    • Добавете шев за по-голяма детайлност:
      • В Edit Mode добавете два loop cut-а с Ctrl+R
      • Приближете ги с S, Z
      • Селектирайте edge loop с Alt+клик
      • Използвайте Alt+E и изберете "Extrude Faces Along Normals"
  3. Стол:

    • Създайте материал "JR Base" за основата на стола
      • Задайте червеникав/розов цвят
      • Намалете Roughness за по-отразителна повърхност
    • Създайте материал "JR Legs" за крачетата
      • Използвайте тъмен, почти черен цвят

Полезни команди и функции

  • Ctrl+R - Добавяне на loop cut
  • Alt+E - Меню за различни видове екструдиране
  • Alt+клик - Селектиране на edge loop
  • S, Z - Мащабиране по Z оста
  • Eyedropper инструмент - Копиране на цвят от сцената
  • Metallic параметър - Контролира металния вид на повърхността
  • Roughness параметър - Контролира отразителността на повърхността

Дискусия към урока