Metalness map
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Ключови аспекти на Metalness Map в Blender
Metalness Map контролира отразителната способност на различните части от повърхността на 3D обект. Тази карта определя кои участъци от текстурата да се възприемат като метални (по-отразителни) и кои не. Без Metalness Map, обектът би имал еднаква отразителна способност по цялата си повърхност, което би изглеждало нереалистично за обекти като ръждясал метален варел.
Практическо приложение на Metalness Map
- Започнете с нов документ в Blender и изтрийте куба по подразбиране с клавиш
DELETE - Импортирайте упражнителния файл чрез
File > Import > FBX - Преминете към материалния редактор чрез
Shadingтаба - Изберете варела и премахнете Normal Map конвертора, ако е наличен
- С маркиран BSDF шейдър, използвайте
Ctrl + Shift + Tза импортиране на текстурите - Отворете папката с текстурите и импортирайте всички карти
- Обърнете внимание на Metallic картата и нейния ефект върху отразителната способност
Важни команди и функции
DELETE - Изтрива избрания обект от сцената
Ctrl + Shift + T - Отваря диалогов прозорец за импортиране на текстури
Rotation - Позволява завъртане на HDRI осветлението, за да се наблюдава ефектът на Metalness Map върху отразителната способност на обекта
Дискусия към урока
Задавайте въпроси, споделяйте опит и помагайте на останалите да учат заедно.Още няма въпроси към този урок. Бъди първият, който попита.