Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на Blender
6. Основни материали

Материал - компютър, мишка и клавиатура


Ключови аспекти при създаване на материали за компютърна конфигурация

В този урок се демонстрира как да създадем и приложим различни материали за компютърна конфигурация в Blender. Най-важното е да разграничим отделните компоненти чрез различни материали, като обърнем специално внимание на екрана, който изисква отделен материал с по-ниска стойност на Roughness за постигане на отразителен ефект.

Стъпка по стъпка: Създаване на материали за компютърна конфигурация

  1. За корпуса на компютъра:

    • Създайте нов материал и го именувайте "Компютър Base"
    • Задайте тъмно сиво като Base Color
  2. За екрана на компютъра:

    • Преминете в Edit Mode с клавиш Tab
    • Временно скрийте Subdivision модификатора
    • Натиснете 3 за селектор на полигони
    • Селектирайте всички полигони на екрана
    • Създайте нов материал от Slot и го именувайте "Computer Screen"
    • Натиснете бутона Assign, за да приложите материала върху селекцията
    • Задайте тъмен цвят за Base Color
    • Намалете Roughness до 0 за отразителен ефект
    • Активирайте отново Subdivision модификатора
  3. За стойката на компютъра:

    • Създайте нов материал и го именувайте "Stand"
    • Задайте тъмно синьо като Base Color
    • Намалете Roughness за по-отразителна повърхност
  4. За клавиатурата:

    • За стойката на клавиатурата използвайте съществуващия материал "Stand"
    • За основата на клавиатурата създайте нов материал "Board Base"
    • Задайте тъмно сив цвят, за да изпъкват бутоните
  5. За подложката на мишката:

    • Създайте нов материал с топъл цвят (оранжевеещ)
  6. За мишката:

    • Приложете Shade Smooth (десен бутон → Shade Smooth)
    • Оставете белия цвят по подразбиране

Използвани команди и функции

  • Tab - превключване между Object Mode и Edit Mode
  • 3 - активиране на селектор за полигони в Edit Mode
  • Assign - бутон за прилагане на материал върху селектирани полигони
  • Base Color - настройка за основния цвят на материала
  • Roughness - настройка за грапавостта на повърхността (0 = напълно отразителна)
  • Shade Smooth - функция за изглаждане на повърхността на обект

Дискусия към урока