Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на Blender
8. Рендериране на сцената

Ключови настройки на Cycles за качествено рендериране

В този урок научаваме как да настроим Cycles рендер енджина за оптимални резултати. Преминаването от Eevee към Cycles драстично подобрява качеството на осветлението, сенките и отраженията в сцената. Важно е да деактивираме boolean обектите, които блокират светлината от прозорците, и да настроим подходяща сила на Emission Shader за балансирано осветление.

Стъпка по стъпка настройка на Cycles рендер

  1. Натиснете F12 за първоначален рендер и забележете проблемите с осветлението
  2. В Outliner намерете и деактивирайте boolean обекта "Window Base", който блокира светлината
  3. Преминете от Material Preview към Rendered изглед с клавиша Z
  4. Променете рендер енджина от Eevee на Cycles чрез иконката за Render
  5. Селектирайте прозорците и увеличете силата на Emission Shader до 28-35 за по-добро осветление
  6. Настройте Cycles за оптимална производителност:
    • Променете Device на GPU Compute (ако видеокартата ви е по-мощна от процесора)
    • Намалете Max Samples от 4096 на 64 за по-бързо рендериране
    • Активирайте опцията Denoise за премахване на шума в изображението
  7. Добавете равнина (Shift + A → Mesh → Plane) и увеличете размера ѝ
  8. Създайте материал за равнината (например в лилав цвят)
  9. Проверете финалния резултат с F12

Полезни команди и настройки

  • F12 - Стартира рендериране на сцената
  • Z - Отваря меню за превключване между различни режими на визуализация
  • Shift + A - Отваря меню за добавяне на нови обекти
  • Cycles - Физически базиран рендер енджин с по-реалистични резултати
  • Emission Shader - Контролира силата на излъчваната светлина от обект
  • Denoise - Опция за премахване на шума при рендериране
  • Max Samples - Определя максималния брой семпли при рендериране (по-високи стойности = по-качествен рендер, но по-бавен)
  • GPU Compute - Използва графичната карта за рендериране вместо процесора

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори