Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на Blender
3. Моделиране на основни обекти

Ключови аспекти при моделиране на чекмеджета в Blender

В този урок научаваме как да моделираме чекмеджета за бюро в Blender, използвайки Array модификатор. Основният подход включва създаване на базова форма на чекмедже, която след това се дублира автоматично чрез Array модификатор, позволявайки лесно създаване на множество идентични чекмеджета с контролирано разстояние между тях.

Стъпка по стъпка процес за моделиране на чекмеджета

  1. Организирайте обектите, като преименувате основата на бюрото подходящо

  2. В Edit Mode, използвайте селектора на полигони (3), за да маркирате полигон за чекмеджето

  3. Копирайте полигона с Shift + D и натиснете Escape

  4. Отделете полигона с P и изберете Selection

  5. Преименувайте новия обект на "чекмеджета"

  6. Селектирайте основата за чекмеджетата и преминете в Edit Mode

  7. Използвайте S, Y, за да свиете формата по Y оста

  8. Преместете полигона с G, Y до желаната позиция

  9. Намалете мащаба с S, за да създадете разстояние между чекмеджето и ръбовете

  10. Екструднете напред с E, за да създадете обем

  11. Добавете Array модификатор: Add Modifier > Generate > Array

  12. Настройте модификатора:

    • Занулете Factor X
    • Задайте Count на 3 (за 3 чекмеджета)
    • Регулирайте разстоянието между чекмеджетата (около 1.5)
  13. Селектирайте всички полигони с A и ги позиционирайте в средата на бюрото с G, Y

  14. Добавете Bevel на долните ъгли:

    • Превключете на селектор на ръбове (2)
    • Изолирайте изгледа с / (наклонена черта на Numpad)
    • Селектирайте ръбовете с Shift+клик
    • Приложете Bevel с Ctrl + B
    • Излезте от Isolate Mode с /

Използвани команди и функции

  • Tab - Превключване между Object Mode и Edit Mode
  • 3 - Активиране на селектор на полигони
  • Shift + D - Копиране на селекция
  • P - Отделяне на селекция в нов обект
  • G, Y - Преместване по Y оста
  • S - Мащабиране на обект/селекция
  • E - Екструдиране
  • A - Селектиране на всички елементи
  • 2 - Активиране на селектор на ръбове
  • / (Numpad) - Включване/изключване на Isolate Mode
  • Ctrl + B - Прилагане на Bevel ефект
  • Array Modifier - Създаване на множество копия на обект с контролирани параметри

Дискусия към урока