Безплатно! Онлайн събитие: AI за 10x продуктивност Регистрация тук. 
							
					
			
			
			
			
			
			
Общи корекции на моделите
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Ключови техники за корекция и оптимизация на модели в Blender
В този урок научаваме как да подобрим и оптимизираме вече създадени модели в Blender. Най-важните техники включват добавяне на Bevel за по-елегантни ръбове, прилагане на Shade Smooth за по-реалистичен вид и използване на модификатори като Edge Split за премахване на нежелани артефакти. Малките корекции в геометрията могат да доведат до значително подобрение във визуалното представяне на обектите.
Стъпка по стъпка процес за подобряване на моделите
Подобряване на стойката на компютъра:
- Селектирайте стойката в Object Mode
 - Преминете в Edit Mode с 
Tab - Натиснете 
2за селектиране на ръбове - Приложете Bevel с 
Ctrl + B, придърпайте и добавете сегменти със скрола - Върнете се в Object Mode с 
Tab - Приложете Shade Smooth (десен бутон → Shade Smooth)
 - Добавете Edge Split модификатор за премахване на артефакти
 
Подобряване на основата на бюрото:
- Приложете Shade Smooth (десен бутон → Shade Smooth)
 - Добавете Edge Split модификатор (Add Modifier → Generate → Edge Split)
 
Подобряване на дръжките:
- Приложете Shade Smooth
 - Добавете Subdivision Surface модификатор
 - Задайте Viewport: 3, Render: 4
 - Преминете в Edit Mode с 
Tab - Добавете loop cuts с 
Ctrl + R - Разтеглете ги с 
SиX - Върнете се в Object Mode и приложете Shade Smooth
 
Подобряване на облегалката на стола:
- Натиснете 
3за по-добра видимост - Селектирайте основата на стола
 - Преминете в Edit Mode с 
Tab - Активирайте Wireframe режим с 
Z - Променете селектора на точки с 
1 - Селектирайте горната част на облегалката
 - Разтеглете я с 
SиYза триъгълен вид - Върнете се в Solid Mode с 
Z - Преминете в Object Mode с 
Tab - Приложете Shade Smooth
 
- Натиснете 
 
Полезни команди и функции
Tab- Превключване между Object Mode и Edit ModeCtrl + B- Bevel инструмент за заобляне на ръбовеCtrl + R- Добавяне на loop cuts (разрези по контура)S- Мащабиране на селектирани елементиZ- Превключване между режими на изглед (Solid, Wireframe и др.)1- Превключване към селектиране на точки (vertices)2- Превключване към селектиране на ръбове (edges)3- Превключване към селектиране на повърхности (faces)- Shade Smooth - Изглаждане на повърхности за по-реалистичен вид
 - Edge Split модификатор - Премахва артефакти при изгладени повърхности
 - Subdivision Surface модификатор - Увеличава детайлността на модела