Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на Blender
4. Моделиране на допълнителни обекти

Ключови техники за корекция и оптимизация на модели в Blender

В този урок научаваме как да подобрим и оптимизираме вече създадени модели в Blender. Най-важните техники включват добавяне на Bevel за по-елегантни ръбове, прилагане на Shade Smooth за по-реалистичен вид и използване на модификатори като Edge Split за премахване на нежелани артефакти. Малките корекции в геометрията могат да доведат до значително подобрение във визуалното представяне на обектите.

Стъпка по стъпка процес за подобряване на моделите

  1. Подобряване на стойката на компютъра:

    • Селектирайте стойката в Object Mode
    • Преминете в Edit Mode с Tab
    • Натиснете 2 за селектиране на ръбове
    • Приложете Bevel с Ctrl + B, придърпайте и добавете сегменти със скрола
    • Върнете се в Object Mode с Tab
    • Приложете Shade Smooth (десен бутон → Shade Smooth)
    • Добавете Edge Split модификатор за премахване на артефакти
  2. Подобряване на основата на бюрото:

    • Приложете Shade Smooth (десен бутон → Shade Smooth)
    • Добавете Edge Split модификатор (Add Modifier → Generate → Edge Split)
  3. Подобряване на дръжките:

    • Приложете Shade Smooth
    • Добавете Subdivision Surface модификатор
    • Задайте Viewport: 3, Render: 4
    • Преминете в Edit Mode с Tab
    • Добавете loop cuts с Ctrl + R
    • Разтеглете ги с S и X
    • Върнете се в Object Mode и приложете Shade Smooth
  4. Подобряване на облегалката на стола:

    • Натиснете 3 за по-добра видимост
    • Селектирайте основата на стола
    • Преминете в Edit Mode с Tab
    • Активирайте Wireframe режим с Z
    • Променете селектора на точки с 1
    • Селектирайте горната част на облегалката
    • Разтеглете я с S и Y за триъгълен вид
    • Върнете се в Solid Mode с Z
    • Преминете в Object Mode с Tab
    • Приложете Shade Smooth

Полезни команди и функции

  • Tab - Превключване между Object Mode и Edit Mode
  • Ctrl + B - Bevel инструмент за заобляне на ръбове
  • Ctrl + R - Добавяне на loop cuts (разрези по контура)
  • S - Мащабиране на селектирани елементи
  • Z - Превключване между режими на изглед (Solid, Wireframe и др.)
  • 1 - Превключване към селектиране на точки (vertices)
  • 2 - Превключване към селектиране на ръбове (edges)
  • 3 - Превключване към селектиране на повърхности (faces)
  • Shade Smooth - Изглаждане на повърхности за по-реалистичен вид
  • Edge Split модификатор - Премахва артефакти при изгладени повърхности
  • Subdivision Surface модификатор - Увеличава детайлността на модела

Дискусия към урока