Безплатно! Онлайн събитие: AI за 10x продуктивност Регистрация тук. 
							
					
			
			
			
			
			
			
Моделиране на саксия
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Ключови техники за моделиране на саксия в Blender
В този урок се демонстрира как да създадем стилизирана саксия, използвайки цилиндър като основа и прилагайки различни техники за моделиране. Най-важните техники включват използването на Loop Cuts за добавяне на детайли, Proportional Editing за създаване на плавна, издута форма и Inset/Extrude за оформяне на отвора на саксията.
Стъпка по стъпка процес на моделиране
- Преминете в изглед отгоре с 
7на нъмпада - Преместете 3D курсора близо до дивана с 
Shift + десен бутон - Добавете цилиндър с 
Shift + A→ Mesh → Cylinder - Намалете размера на цилиндъра с 
S - Повдигнете цилиндъра над пода с 
GиZ - Преминете в Edit Mode с 
Tab - Добавете няколко loop cuts с 
Ctrl + R, скролнете за повече разделения и кликнете два пъти за потвърждение - Превключете на селектор на ръбове с 
2 - Селектирайте един от loop cuts с 
Alt + клик - Активирайте Proportional Editing с 
O - Използвайте 
Sза мащабиране и създаване на издута форма, регулирайте радиуса на влияние с колелцето на мишката - Деактивирайте Proportional Editing с 
O - Селектирайте целия обект с 
Aи намалете размера сS - Позиционирайте саксията на пода с 
GиZ - В Edit Mode превключете на селектор на полигони с 
3 - Селектирайте горния полигон
 - Използвайте Inset с 
Iза създаване на вътрешен ръб - Използвайте Extrude с 
Eи издърпайте навътре за създаване на отвор - Приложете още един Inset с 
I - Преминете в Object Mode с 
Tab - Приложете Shade Smooth (десен бутон → Shade Smooth)
 - Добавете Subdivision Surface модификатор (Modifiers → Add Modifier → Generate → Subdivision Surface)
 - Задайте Viewport: 3, Render: 4 за по-гладка повърхност
 - Добавете допълнителни loop cuts в основата и отгоре за по-добра форма
 
Използвани команди и функции
7- Преминаване към изглед отгореShift + десен бутон- Преместване на 3D курсораShift + A- Добавяне на нов обектS- Мащабиране на обектG- Преместване на обектZ- Ограничаване на движението по Z остаTab- Превключване между Object Mode и Edit ModeCtrl + R- Добавяне на Loop Cut2- Превключване към селектор на ръбове3- Превключване към селектор на полигониAlt + клик- Селектиране на цял ръб/loopO- Включване/изключване на Proportional EditingI- Inset (създаване на вътрешен ръб)E- Extrude (издърпване)A- Селектиране на всичко