Безплатно! Онлайн събитие: AI за 10x продуктивност Регистрация тук.
Моделиране на саксия
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Ключови техники за моделиране на саксия в Blender
В този урок се демонстрира как да създадем стилизирана саксия, използвайки цилиндър като основа и прилагайки различни техники за моделиране. Най-важните техники включват използването на Loop Cuts за добавяне на детайли, Proportional Editing за създаване на плавна, издута форма и Inset/Extrude за оформяне на отвора на саксията.
Стъпка по стъпка процес на моделиране
- Преминете в изглед отгоре с
7на нъмпада - Преместете 3D курсора близо до дивана с
Shift + десен бутон - Добавете цилиндър с
Shift + A→ Mesh → Cylinder - Намалете размера на цилиндъра с
S - Повдигнете цилиндъра над пода с
GиZ - Преминете в Edit Mode с
Tab - Добавете няколко loop cuts с
Ctrl + R, скролнете за повече разделения и кликнете два пъти за потвърждение - Превключете на селектор на ръбове с
2 - Селектирайте един от loop cuts с
Alt + клик - Активирайте Proportional Editing с
O - Използвайте
Sза мащабиране и създаване на издута форма, регулирайте радиуса на влияние с колелцето на мишката - Деактивирайте Proportional Editing с
O - Селектирайте целия обект с
Aи намалете размера сS - Позиционирайте саксията на пода с
GиZ - В Edit Mode превключете на селектор на полигони с
3 - Селектирайте горния полигон
- Използвайте Inset с
Iза създаване на вътрешен ръб - Използвайте Extrude с
Eи издърпайте навътре за създаване на отвор - Приложете още един Inset с
I - Преминете в Object Mode с
Tab - Приложете Shade Smooth (десен бутон → Shade Smooth)
- Добавете Subdivision Surface модификатор (Modifiers → Add Modifier → Generate → Subdivision Surface)
- Задайте Viewport: 3, Render: 4 за по-гладка повърхност
- Добавете допълнителни loop cuts в основата и отгоре за по-добра форма
Използвани команди и функции
7- Преминаване към изглед отгореShift + десен бутон- Преместване на 3D курсораShift + A- Добавяне на нов обектS- Мащабиране на обектG- Преместване на обектZ- Ограничаване на движението по Z остаTab- Превключване между Object Mode и Edit ModeCtrl + R- Добавяне на Loop Cut2- Превключване към селектор на ръбове3- Превключване към селектор на полигониAlt + клик- Селектиране на цял ръб/loopO- Включване/изключване на Proportional EditingI- Inset (създаване на вътрешен ръб)E- Extrude (издърпване)A- Селектиране на всичко