Snapping objects
Най-важното за Snapping в Blender
Функцията Snapping в Blender позволява прецизно позициониране на обекти спрямо мрежата или други обекти. Можете да местите обекти с точни стойности (например G Y 1
за преместване с 1 Blender Unit по оста Y) или да използвате автоматично прилепване чрез иконата с магнит. Различните режими на Snapping (Increment, Vertex, Edge, Face) ви позволяват да подравнявате обекти по различни критерии, което е изключително полезно за прецизна работа.
Стъпка по стъпка: Как да използвате Snapping
За точно преместване с конкретна стойност:
- Селектирайте обект
- Натиснете
G
(за преместване), последвано от оста (X
,Y
илиZ
) - Въведете числова стойност (например
5
за 5 Blender Units)
За активиране на автоматичното прилепване:
- Кликнете върху иконата с магнит в горната лента
- От падащото меню изберете желания режим (Increment, Vertex, Edge, Face)
- Когато местите обекти с
G
, те ще се прилепват според избрания критерий
За подравняване на обект спрямо 3D курсора:
- Селектирайте обекта
- Натиснете
Shift + S
- От PIE менюто изберете "Selection to Cursor"
За подравняване на обекти един спрямо друг:
- Активирайте Snapping с режим Vertex, Edge или Face
- Селектирайте обекта, който искате да преместите
- Използвайте
G
и приближете до целевия обект - Обектът ще се прилепи към точките, ръбовете или полигоните на целевия обект
Полезни команди и функции
G X/Y/Z [число]
- Премества обект по избрана ос с точна стойност
Shift + S
- Отваря PIE меню за подравняване на обекти и курсора
Tab
- Превключва между Object mode и Edit mode
Икона с магнит - Активира/деактивира функцията Snapping
Режими на Snapping:
- Increment
- Прилепва към мрежата с интервали от 1 Blender Unit
- Vertex
- Прилепва към върховете (точките) на обектите
- Edge
- Прилепва към ръбовете на обектите
- Face
- Прилепва към полигоните на обектите
Align Rotation to Target
- Опция, която позволява обектът да се завърта според повърхността, към която се прилепва