Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на Blender
1. Първи стъпки в Blender

Най-важното за Snapping в Blender

Функцията Snapping в Blender позволява прецизно позициониране на обекти спрямо мрежата или други обекти. Можете да местите обекти с точни стойности (например G Y 1 за преместване с 1 Blender Unit по оста Y) или да използвате автоматично прилепване чрез иконата с магнит. Различните режими на Snapping (Increment, Vertex, Edge, Face) ви позволяват да подравнявате обекти по различни критерии, което е изключително полезно за прецизна работа.

Стъпка по стъпка: Как да използвате Snapping

  1. За точно преместване с конкретна стойност:

    • Селектирайте обект
    • Натиснете G (за преместване), последвано от оста (X, Y или Z)
    • Въведете числова стойност (например 5 за 5 Blender Units)
  2. За активиране на автоматичното прилепване:

    • Кликнете върху иконата с магнит в горната лента
    • От падащото меню изберете желания режим (Increment, Vertex, Edge, Face)
    • Когато местите обекти с G, те ще се прилепват според избрания критерий
  3. За подравняване на обект спрямо 3D курсора:

    • Селектирайте обекта
    • Натиснете Shift + S
    • От PIE менюто изберете "Selection to Cursor"
  4. За подравняване на обекти един спрямо друг:

    • Активирайте Snapping с режим Vertex, Edge или Face
    • Селектирайте обекта, който искате да преместите
    • Използвайте G и приближете до целевия обект
    • Обектът ще се прилепи към точките, ръбовете или полигоните на целевия обект

Полезни команди и функции

G X/Y/Z [число] - Премества обект по избрана ос с точна стойност

Shift + S - Отваря PIE меню за подравняване на обекти и курсора

Tab - Превключва между Object mode и Edit mode

Икона с магнит - Активира/деактивира функцията Snapping

Режими на Snapping: - Increment - Прилепва към мрежата с интервали от 1 Blender Unit - Vertex - Прилепва към върховете (точките) на обектите - Edge - Прилепва към ръбовете на обектите - Face - Прилепва към полигоните на обектите

Align Rotation to Target - Опция, която позволява обектът да се завърта според повърхността, към която се прилепва

Дискусия към урока