Какво представлява UV разгъвка на обект
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Същност на UV разгъвката в Blender
UV разгъвката (UV mapping) е ключов процес при текстурирането на 3D модели, който позволява двуизмерно визуализиране на триизмерен обект. Това е необходимо, за да можем да прилагаме различни типове текстури като Color, Normal, Roughness и Metalness върху модела. UV картата представлява "разгъната" версия на 3D обекта, която позволява правилното позициониране на текстурите върху повърхността му.
Как се създава UV разгъвка стъпка по стъпка
Отворете UV Editing работното пространство, където ще видите сцената с модела отдясно и UV редактора отляво
Преминете в режим на селекция на ръбове, като натиснете клавиш
2Селектирайте ръбовете, по които искате да "разрежете" модела за разгъване
Маркирайте избраните ръбове като шевове чрез десен бутон →
Mark SeamСелектирайте целия модел с клавиш
AИзвършете разгъването чрез натискане на
U→UnwrapНаблюдавайте резултата в UV редактора отляво - там ще видите двуизмерната разгъвка на вашия модел
Полезни команди при UV разгъвка
A- Селектира всички елементи (в 3D изгледа или в UV редактора)2- Превключва към режим на селекция на ръбовеU- Отваря меню за UV разгъванеMark Seam- Маркира избраните ръбове като шевове за разгъванеUnwrap- Разгъва модела според маркираните шевовеSeams from Islands- Автоматично създава шевове от съществуващите UV острови