Опознаване на UV редактора
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Основни инструменти в UV редактора на Blender
В UV редактора на Blender можете да манипулирате UV разгъвката чрез различни селектори. Натиснете клавиш 1 за селектиране на точки, 2 за ръбове, 3 за полигони и 4 за цели UV дялове. Комбинирайте тези селектори с трансформационните команди (G за преместване, R за завъртане, S за мащабиране), за да организирате ефективно UV пространството според нуждите на вашия проект.
Работа с UV дялове и шевове
UV дяловете се определят от шевовете (seams) в модела. При по-сложни обекти като Monkey (Suzanne), различните части (уши, лице, задна част на главата) се разгъват като отделни дялове. Можете да визуализирате шевовете чрез:
- Селектирайте всички дялове с клавиш
A - Изберете опцията "UV Seams from Islands"
Размерът на всеки UV дял е от ключово значение - по-големите дялове заемат повече пространство от текстурата. Важните и видими части на модела трябва да получат повече UV пространство, докато по-малко видимите части могат да бъдат с намален размер.
Полезни команди в UV редактора
1- Селектиране на точки2- Селектиране на ръбове3- Селектиране на полигони4- Селектиране на цели UV дяловеG- Преместване на селекциятаR- Завъртане на селекциятаS- Мащабиране (увеличаване/намаляване) на селекциятаA- Селектиране на всички елементиTab- Превключване между Object Mode и Edit Mode
Дискусия към урока
Задавайте въпроси, споделяйте опит и помагайте на останалите да учат заедно.Още няма въпроси към този урок. Бъди първият, който попита.