Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на Blender
6. Основни материали

Ключови техники за материали на книги и рафтове в Blender

В този урок научаваме как да създадем разнообразни материали за библиотечни рафтове и книги. Най-важната техника е използването на Color Ramp с Object Info node за автоматично генериране на различни цветове за множество обекти без нужда от създаване на отделни материали за всяка книга. Също така, научаваме как да прилагаме различни материали към отделни части на един обект (корици и страници на книги).

Стъпка по стъпка: Създаване на материали за книги и рафтове

  1. Премахване на съществуващите материали от книгите:

    • Селектирайте една книга и изтрийте материала чрез минус иконата
    • Разширете аутлайнера и селектирайте цялата група книги
    • С Shift+клик изберете книгата без материал като активна
    • Използвайте "Copy Material to Selected" за да приложите липсата на материал към всички книги
  2. Създаване на материал за кориците на книгите:

    • Създайте нов материал наречен "Book Cover"
    • Добавете Color Ramp node (Shift+A > Search > Color Ramp)
    • Добавете няколко цветови маркера в Color Ramp
    • Променете типа от Linear на Constant
    • Свържете Color Ramp с Base Color
  3. Добавяне на разнообразие в цветовете:

    • Добавете Object Info node (Shift+A > Search > Object Info)
    • Свържете Random изхода от Object Info към Factor входа на Color Ramp
    • Приложете материала към всички книги чрез "Copy Material to Selected"
  4. Създаване на материал за страниците:

    • Създайте нов материал "Book Pages"
    • Преминете в Edit Mode (Tab)
    • Селектирайте полигоните на страниците чрез L (Linked selection)
    • Натиснете Assign за да приложите материала към селекцията
    • Копирайте материала към всички книги
  5. Създаване на материал за рафтовете:

    • Селектирайте рафтовете и променете съществуващия материал
    • Задайте цвят, който съответства на останалите мебели (може да копирате Hex кода)

Полезни команди и функции

  • Tab - Превключване между Object Mode и Edit Mode
  • Shift + A - Добавяне на нови nodes в материалния редактор
  • L - Селектиране на свързани полигони в Edit Mode
  • Z - Превключване между различни режими на визуализация (Solid, Material Preview)
  • Object Info node - Предоставя информация за обекта, включително Random стойност
  • Color Ramp node - Позволява създаване на градиент от цветове с различни типове интерполация
  • Constant тип в Color Ramp - Премахва преливането между цветовете за рязка граница
  • "Copy Material to Selected" - Копира материала от активния обект към всички селектирани обекти

Дискусия към урока