Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на Blender
4. Моделиране на допълнителни обекти

Ключови техники за моделиране на реалистична възглавничка

В този урок научаваме как да създадем реалистична възглавничка за стол, използвайки Subdivision Surface модификатор и Proportional Editing. Най-важното е да придадем естествен, използван вид на възглавничката чрез деформации и леко асиметрично позициониране върху стола.

Стъпка по стъпка процес на моделиране

  1. Позиционирайте 3D курсора върху стола с клавиш 7 и Shift + десен бутон

  2. Добавете куб с Shift + A → Mesh → Cube

  3. Намалете размера на куба с клавиш S

  4. Добавете Subdivision Surface модификатор:

    • Отидете в панела Modifiers
    • Изберете Add Modifier → Subdivision Surface
    • Увеличете нивата за Viewport и Render
  5. Приложете Shade Smooth с десен бутон върху обекта

  6. Влезте в Edit Mode с клавиш Tab

  7. Сплескайте формата с S и Z

  8. Добавете поддържащи ръбове с Ctrl + R около обекта

  9. Преместете възглавничката нагоре с A (за да селектирате всичко), след това G и Z

  10. Активирайте Proportional Editing с клавиш O

  11. Селектирайте отделни точки и ги деформирайте с G, контролирайки радиуса на въздействие с колелцето на мишката

  12. Деактивирайте Proportional Editing с O когато приключите с деформациите

  13. Завъртете леко възглавничката с R и Z за по-реалистично позициониране

  14. Финално позициониране с G и X за леко изместване напред

Полезни команди и функции

  • Shift + десен бутон - Преместване на 3D курсора
  • Shift + A - Добавяне на нови обекти
  • S - Мащабиране на обект
  • Tab - Превключване между Object Mode и Edit Mode
  • Ctrl + R - Добавяне на поддържащи ръбове (loop cuts)
  • O - Включване/изключване на Proportional Editing
  • G - Преместване на селекция
  • / (на нампада) - Изолиран режим на работа с обекта
  • A - Селектиране на всички елементи
  • R - Ротация на селекция

Дискусия към урока