Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на Blender
4. Моделиране на допълнителни обекти

Ключови аспекти при създаване на подложка за мишка в Blender

В този урок научаваме как да създадем реалистична подложка за мишка като финален детайл към компютърната конфигурация. Основният подход включва създаване на плосък обект (Plane), който след това се модифицира чрез Subdivision Surface модификатор и стратегическо добавяне на поддържащи ръбове, за да се постигне реалистична форма с леко повдигнати краища.

Стъпка по стъпка процес на моделиране

  1. Позициониране на 3D курсора върху бюрото с Shift + Numpad . (точка)

  2. Добавяне на основния обект:

    • Създаване на Plane с Shift + A → Mesh → Plane
    • Намаляване на общия размер с клавиш S
    • Разтягане по Y оста с S + Y
  3. Добавяне на Subdivision Surface модификатор:

    • Задаване на ниво 3 за Viewport и 4 за Render
  4. Детайлна работа в Edit Mode (Tab):

    • Добавяне на поддържащи ръбове с Ctrl + R (3 по дължина и 2 по ширина)
    • Разтягане на ръбовете с S + Y и S + X за оформяне
    • Селектиране на всички полигони с A
    • Създаване на дебелина чрез Inset с клавиш I
  5. Допълнителни детайли в изолиран режим (Numpad /):

    • Добавяне на още 2 ръба отстрани с Ctrl + R
    • Разтягане по Z оста с S + Z за оформяне на повдигнатите краища
  6. Позициониране на мишката върху подложката:

    • Преминаване в Object Mode с Tab
    • Повдигане на мишката с G + Z
    • Изместване с G + Y
    • Завъртане на мишката с R + Z
    • Завъртане на подложката в противоположна посока с R + Z

Използвани команди и функции

  • Shift + Numpad . - Позициониране на 3D курсора върху селектиран обект
  • Shift + A - Меню за добавяне на нови обекти
  • S - Мащабиране на обект
  • S + Y/X/Z - Мащабиране по конкретна ос
  • Ctrl + R - Добавяне на поддържащи ръбове (loop cuts)
  • Tab - Превключване между Object Mode и Edit Mode
  • A - Селектиране на всички елементи
  • I - Inset (вдлъбване) на полигони
  • Numpad / - Превключване към изолиран режим на работа
  • G - Преместване на обект
  • G + Z/Y/X - Преместване по конкретна ос
  • R + Z - Завъртане по Z оста

Дискусия към урока