Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на Blender
4. Моделиране на допълнителни обекти

Ключови техники за моделиране на монитор в Blender

В този урок се демонстрира процесът на създаване на изкривен Ultra Wide монитор за компютър тип "all in one". Основните техники включват използването на Subdivision Surface модификатор, добавяне на стратегически разположени loop cuts за контрол на формата, и прилагане на Proportional Editing за създаване на елегантно изкривяване на монитора.

Стъпка по стъпка процес на моделиране

  1. Създайте основата на монитора:

    • Натиснете 7 за изглед отгоре
    • Добавете равнина с Shift+A → Mesh → Plane
    • Намалете размера с S и разтеглете по Y оста
    • Завъртете с R Y 90° и повдигнете над бюрото с G Z
    • Запечатайте мащаба с Ctrl+A → Apply Scale
  2. Подготовка на модела:

    • Влезте в изолиран режим с / (наклонена черта на нъмпада)
    • Добавете Subdivision Surface модификатор (Levels Viewport: 3, Render: 4)
    • Преминете в Edit Mode с Tab
  3. Добавяне на детайли:

    • Създайте вертикални loop cuts с Ctrl+R, раздалечете ги с S Y
    • Добавете хоризонтални loop cuts с Ctrl+R, раздалечете ги с S Z
    • Маркирайте всички полигони с A и направете лек Extrude с E
    • Селектирайте лицевата част и направете Extrude навътре за екрана
  4. Оформяне на монитора:

    • Добавете допълнителни поддържащи ръбове с Ctrl+R за по-изострени ъгли
    • Селектирайте ръбове с Alt+клик и Shift+Alt+клик и ги издърпайте с S Y
    • Работете върху гърба на монитора с Extrude и намаляване на размера
    • Добавете допълнителни loop cuts за по-добра форма на гърба
  5. Създаване на изкривен монитор:

    • Активирайте Proportional Editing с O
    • Добавете допълнителни loop cuts за плавно изкривяване
    • Селектирайте централната част на монитора и издърпайте с G X
    • Регулирайте радиуса на влияние със скрола на мишката

Полезни команди и функции

  • Shift+A - Добавяне на нови обекти
  • Ctrl+R - Добавяне на loop cuts
  • Tab - Превключване между Object Mode и Edit Mode
  • E - Extrude (издърпване) на полигони
  • S - Мащабиране на селекция
  • G - Преместване на селекция
  • R - Завъртане на селекция
  • Ctrl+A - Меню за прилагане на трансформации
  • O - Включване/изключване на Proportional Editing
  • Alt+клик - Селектиране на ръб/контур
  • / (наклонена черта) - Изолиран режим на работа

Дискусия към урока