Безплатно! Онлайн събитие: AI за 10x продуктивност Регистрация тук.
Моделиране на бюро - основа
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Основни стъпки за моделиране на бюро в Blender
В този урок се фокусираме върху създаването на основата на бюро в Blender. Ключовите техники включват използването на равнина (Plane) като основа, прецизно позициониране спрямо другите елементи в сцената, омекотяване на ъглите чрез Bevel инструмента и добавяне на обем чрез Extrude функцията.
Стъпка по стъпка процес на моделиране
Позициониране на 3D курсора с
Shift + десен бутон на мишкатаДобавяне на основна равнина:
- Натиснете
Shift + A→ Mesh → Plane - Разтеглете равнината по Y оста с
S,Yдо желаната ширина на бюрото
- Натиснете
Позициониране на височината:
- Преместете равнината нагоре с
G,Zдо нивото на подлакътниците
- Преместете равнината нагоре с
Омекотяване на ъглите:
- Преминете в Edit Mode с
Tab - Превключете към Vertex режим с
1 - Изберете всички върхове и приложете Bevel с
Ctrl + B - Използвайте скрола на мишката, за да увеличите броя на сегментите за по-плавни ъгли
- Преминете в Edit Mode с
Добавяне на обем:
- Превключете към Face режим с
3 - Използвайте Inset с
Iза създаване на вътрешен полигон - Изтеглете надолу, за да създадете дебелина на плота
- Превключете към Face режим с
Полезни команди в урока
Shift + десен бутон- Позициониране на 3D курсораShift + A- Отваряне на меню за добавяне на обектиS- Мащабиране на обектG- Преместване на обектTab- Превключване между Object и Edit режим1- Превключване към Vertex режим3- Превключване към Face режимCtrl + B- Прилагане на Bevel ефектI- Inset функция за създаване на вътрешен полигон
Дискусия към урока
Въпроси
Отговори
