Моделиране на бюро - чекмеджета
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Ключови аспекти при моделиране на чекмеджета в Blender
В този урок научаваме как да моделираме чекмеджета за бюро в Blender, използвайки Array модификатор. Основният подход включва създаване на базова форма на чекмедже, която след това се дублира автоматично чрез Array модификатор, позволявайки лесно създаване на множество идентични чекмеджета с контролирано разстояние между тях.
Стъпка по стъпка процес за моделиране на чекмеджета
Организирайте обектите, като преименувате основата на бюрото подходящо
В Edit Mode, използвайте селектора на полигони (
3), за да маркирате полигон за чекмеджетоКопирайте полигона с
Shift + Dи натиснете EscapeОтделете полигона с
Pи изберете SelectionПреименувайте новия обект на "чекмеджета"
Селектирайте основата за чекмеджетата и преминете в Edit Mode
Използвайте
S,Y, за да свиете формата по Y остаПреместете полигона с
G,Yдо желаната позицияНамалете мащаба с
S, за да създадете разстояние между чекмеджето и ръбоветеЕкструднете напред с
E, за да създадете обемДобавете Array модификатор: Add Modifier > Generate > Array
Настройте модификатора:
- Занулете Factor X
 - Задайте Count на 3 (за 3 чекмеджета)
 - Регулирайте разстоянието между чекмеджетата (около 1.5)
 
Селектирайте всички полигони с
Aи ги позиционирайте в средата на бюрото сG,YДобавете Bevel на долните ъгли:
- Превключете на селектор на ръбове (
2) - Изолирайте изгледа с 
/(наклонена черта на Numpad) - Селектирайте ръбовете с Shift+клик
 - Приложете Bevel с 
Ctrl + B - Излезте от Isolate Mode с 
/ 
- Превключете на селектор на ръбове (
 
Използвани команди и функции
Tab- Превключване между Object Mode и Edit Mode3- Активиране на селектор на полигониShift + D- Копиране на селекцияP- Отделяне на селекция в нов обектG,Y- Преместване по Y остаS- Мащабиране на обект/селекцияE- ЕкструдиранеA- Селектиране на всички елементи2- Активиране на селектор на ръбове/(Numpad) - Включване/изключване на Isolate ModeCtrl + B- Прилагане на Bevel ефект- Array Modifier - Създаване на множество копия на обект с контролирани параметри