Normal map
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Ролята на Normal Map за разкриване на детайли в текстурите
Normal Map е изключително важен инструмент в Blender, който позволява да се разкрият фини детайли върху повърхността на обектите, без да се увеличава полигоналният бюджет. Тази карта помага за симулиране на вдлъбнатини и издатини, като контролира как светлината се отразява от повърхността, създавайки илюзия за по-сложна геометрия.
Как да приложите Normal Map към материал
- Отворете папката с упражнителните файлове и намерете текстурата "Bricks 090 Normal DX"
- Добавете текстурата в материалния редактор
- Не свързвайте директно Color изхода към Normal входа на шейдъра
- Натиснете
Shift + Aи потърсете "Normal Map" конвертор - Свържете текстурата към Normal Map конвертора, а след това конвертора към Normal входа на шейдъра
- Променете Color Space на текстурата от sRGB на Non-Color, за да се използва правилно информацията за повърхността
Полезни команди и настройки
Shift + A - Отваря менюто за добавяне на нови възли в материалния редактор
Normal Map - Конверторен възел, който трансформира 2D текстура в информация за нормали, която шейдърът може да използва
Color Space: Non-Color - Важна настройка за Normal Map текстури, която гарантира, че данните се интерпретират като информация за повърхността, а не като цветове
Дискусия към урока
Задавайте въпроси, споделяйте опит и помагайте на останалите да учат заедно.Още няма въпроси към този урок. Бъди първият, който попита.