Финални корекции на обектите
Ключови корекции за реалистични текстури
В този урок научаваме как да направим финални корекции на текстурите, за да постигнем по-реалистичен вид на обектите. Основният фокус е върху коригиране на мащаба на текстурите чрез параметъра Mapping, което значително подобрява визуалното възприятие на моделите. Правилното оразмеряване на текстурите е критично за постигане на реализъм в 3D сцената.
Стъпка по стъпка процес за корекция на текстурите
Коригиране на пода:
- Маркирайте пода в Object Mode
- Намерете параметъра Mapping
- Използвайте Shift + клик за маркиране на трите оси (X, Y, Z)
- Въведете стойност 5 за мащабиране на текстурата
Корекция на бюрото:
- Маркирайте основата на бюрото
- Отново използвайте Shift + клик върху трите оси в Mapping
- Въведете стойност 3 за по-реалистичен мащаб на текстурата
Корекция на крачетата:
- Маркирайте крачетата на бюрото
- В Mapping, маркирайте трите оси за Scale
- Въведете стойност 2 за по-добър вид
Допълнителни корекции:
- За подложката за мишка: коригирайте Base Color на BSDF shader към по-неутрален цвят
- За рафтовете: леко затъмнете чрез Diffuse BSDF shader
Полезни команди и параметри
Mapping
- Контролира как текстурата се прилага върху обекта, включително мащаб, ротация и позиция
Shift + клик
- Техника за едновременно маркиране на множество оси или параметри
Base Color
- Параметър в BSDF shader, който контролира основния цвят на материала
Diffuse BSDF
- Шейдър, който контролира как светлината се разпръсква от повърхността, позволява корекция на цвета и интензитета