Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на Blender
4. Моделиране на допълнителни обекти

Ключови техники за моделиране на саксия в Blender

В този урок се демонстрира как да създадем стилизирана саксия, използвайки цилиндър като основа и прилагайки различни техники за моделиране. Най-важните техники включват използването на Loop Cuts за добавяне на детайли, Proportional Editing за създаване на плавна, издута форма и Inset/Extrude за оформяне на отвора на саксията.

Стъпка по стъпка процес на моделиране

  1. Преминете в изглед отгоре с 7 на нъмпада
  2. Преместете 3D курсора близо до дивана с Shift + десен бутон
  3. Добавете цилиндър с Shift + A → Mesh → Cylinder
  4. Намалете размера на цилиндъра с S
  5. Повдигнете цилиндъра над пода с G и Z
  6. Преминете в Edit Mode с Tab
  7. Добавете няколко loop cuts с Ctrl + R, скролнете за повече разделения и кликнете два пъти за потвърждение
  8. Превключете на селектор на ръбове с 2
  9. Селектирайте един от loop cuts с Alt + клик
  10. Активирайте Proportional Editing с O
  11. Използвайте S за мащабиране и създаване на издута форма, регулирайте радиуса на влияние с колелцето на мишката
  12. Деактивирайте Proportional Editing с O
  13. Селектирайте целия обект с A и намалете размера с S
  14. Позиционирайте саксията на пода с G и Z
  15. В Edit Mode превключете на селектор на полигони с 3
  16. Селектирайте горния полигон
  17. Използвайте Inset с I за създаване на вътрешен ръб
  18. Използвайте Extrude с E и издърпайте навътре за създаване на отвор
  19. Приложете още един Inset с I
  20. Преминете в Object Mode с Tab
  21. Приложете Shade Smooth (десен бутон → Shade Smooth)
  22. Добавете Subdivision Surface модификатор (Modifiers → Add Modifier → Generate → Subdivision Surface)
  23. Задайте Viewport: 3, Render: 4 за по-гладка повърхност
  24. Добавете допълнителни loop cuts в основата и отгоре за по-добра форма

Използвани команди и функции

  • 7 - Преминаване към изглед отгоре
  • Shift + десен бутон - Преместване на 3D курсора
  • Shift + A - Добавяне на нов обект
  • S - Мащабиране на обект
  • G - Преместване на обект
  • Z - Ограничаване на движението по Z оста
  • Tab - Превключване между Object Mode и Edit Mode
  • Ctrl + R - Добавяне на Loop Cut
  • 2 - Превключване към селектор на ръбове
  • 3 - Превключване към селектор на полигони
  • Alt + клик - Селектиране на цял ръб/loop
  • O - Включване/изключване на Proportional Editing
  • I - Inset (създаване на вътрешен ръб)
  • E - Extrude (издърпване)
  • A - Селектиране на всичко

Дискусия към урока