Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
2. Техники при работа със стандартни геометрични обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Селекцията и преместването са в основата на всяка работа в 3ds Max. Най-важното е да контролираш как избираш обектите и по кои оси ги местиш, за да запазиш прецизност в сцената. Разбирането на gizmo-то и ограниченията по осите (Axis Constraints) ти дава пълен контрол върху позицията на всеки обект.

Как да повториш показаното – стъпка по стъпка

  1. Създай няколко стандартни геометрични обекта в сцената.
  2. Селектирай обект с еднократно кликване във viewport.
  3. Превключи между изгледи с Alt + W, за да работиш в Perspective или ортогонален изглед.
  4. Отвори списъка с обекти чрез Select By Name и избери обект по име.
  5. Използвай правоъгълна селекция с влачене във viewport-а.
  6. Смени типа селекция от Crossing към Window, за да контролираш дали обектът трябва да е изцяло в селекцията.
  7. Добавяй към селекция с Ctrl и премахвай от селекция с Alt.
  8. Активирай Move и премествай обекта:
    • По една ос – чрез стрелка на gizmo-то
    • По две оси – чрез квадратчето между стрелките

Основни команди и клавишни комбинации

  • Q – Активира режим за селектиране на обекти
  • WSelect and Move, преместване на селектиран обект
  • ESelect and Rotate, завъртане на обект
  • RSelect and Scale, скалиране на обект
  • Alt + W – Превключване между активен viewport и изглед на четири прозореца

Този урок поставя стабилна основа за прецизна работа с обекти и трансформации в 3ds Max.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори