Безплатно! Онлайн събитие: Превърни Claude от обикновен чат в AI асистент Регистрация тук.
Осветление на базата на изображение (IBL)
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Описание на урока
Най-важното за осветлението с IBL в 3ds Max
Осветлението на базата на изображение (IBL) позволява да използваш HDR изображение като източник на светлина директно от околната среда, без да добавяш светлини в сцената. Основната разлика спрямо SkyDome Light е, че при Environment IBL изображението участва едновременно в осветлението и във фона. Контролът на яркостта може да бъде глобален (чрез Exposure Control) или локален – директно върху самото HDR изображение.
Как да приложиш IBL осветление чрез Environment – стъпка по стъпка
- Зареди HDR изображение като
Bitmapи задай сферично мапиране. - Отвори Environment настройките от
Rendering > Environmentили с клавиш8. - В секцията Background закачи HDR картата като Instance, за да запазиш връзката с материалния редактор.
- Направи test render – сцената вече се осветява без никакви светлини.
- За контрол на яркостта използвай
Exposure Control– по-ниска стойност означава по-светла сцена. - За независим контрол само върху HDR изображението, постави го в
ColorCorrectи коригирай Exposure, след което използвай тази карта като Environment.
Използвани команди и настройки
Z (Zoom Extents All)– Фокусира изгледа върху всички обекти в сцената.Object Properties > Ignore Extents– Изключва обект от Zoom Extents (полезно при големи plane-ове).Rendering > Environment/8– Достъп до настройките на околната среда.Exposure Control– Глобален контрол на осветеността в сцената.ColorCorrect– Позволява локален контрол върху яркостта и баланса на HDR изображението.