Безплатно! Онлайн събитие: 5-дневно ChatGPT предизвикателство Регистрация тук.
Упражнение 2 – Шахматна дъска
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Описание на урока
Най-важното от урока
Ключът към реалистичния вид на шахматната дъска е правилният избор на материален пресет, коректна текстура и точно UV мапиране. Когато Real World Map Size не се използва последователно, текстурите се изкривяват и мащабът им става неконтролируем. Затова контролът върху тайлинга, ориентацията и Output параметрите на текстурата е решаващ за крайния резултат.
Стъпка по стъпка: довършване на шахматната дъска и часовника
- Изолирай дъската с Alt + Q и създай нов материал от пресет Polished Granite.
- Замени стандартната bitmap текстура с избрана от теб и я активирай за показване във viewport-а.
- Приложи
UVW Mapс тип Box, без включенReal World Map Size, и настрой тайлинг по X и Y. - За корпуса на часовника използвай нов материал от пресет Satin Varnished Old, смени bitmap картата и добави
UVW Map. - Завъртай и позиционирай текстурата чрез Gizmo, използвай Local координатна система и Angle Snap за прецизност.
- За циферблатите копирай материала, задай bitmap текстура и използвай Planar или Box мапиране според нуждите.
- Провери
Outputнастройките на bitmap картата и премахни допълнителни корекции, които променят цвета. - Направи тестов рендер и финално запази изображението.
Основни инструменти и команди
UVW Map– контролира начина, по който текстурата се проектира върху обекта (Box, Planar и др.).Alt + Q– изолира селекцията за по-удобна работа.F3– превключва Wireframe/Shaded режим за по-лесна селекция.Local Coordinate System– позволява трансформации спрямо самия обект.Angle Snap– фиксира завъртането по определен ъгъл за точна ориентация.
Дискусия към урока
Задавайте въпроси, споделяйте опит и помагайте на останалите да учат заедно.Опитвам се да сменя preset-a и ми излиза това съобщение. Какво означава и какво да направя?
1