Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
9. (Бонус Модул) Отговори на често задавани въпроси

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Когато трябва бързо да поставиш готови 3D обекти в вече изрязани отвори, най-ефективният подход е деформация чрез контролни точки, а не ръчно ремоделиране. С FFD модификатор можеш прецизно да напаснеш прозорци и врати към конкретни отвори, без да губиш време. Ключът е в използването на снапване, което гарантира точност и чист резултат.

Как да напаснеш готов 3D обект в отвор – стъпка по стъпка

  1. Постави готовия обект (например прозорец) приблизително на мястото на отвора.
  2. Временно изключи модификатори като Chamfer, които пречат на точното напасване.
  3. Добави модификатор FFD 2x2x2 към обекта.
  4. Активирай подниво Control Points и включи Snap.
  5. Премествай отделните контролни точки по нужната ос (X, Y или Z), докато рамката съвпадне с ръбовете на отвора.
  6. Провери горна, долна и странични части за точно съвпадение.
  7. Копирай вече напаснатия обект и го използвай за други отвори.
  8. Приложи същия принцип и за врати, като при нужда коригираш размера на отвора.

Използвани инструменти и функции

  • FFD 2x2x2 – Деформира обекта чрез контролни точки за прецизно локално скалиране.
  • Snap – Позволява точно прилепване към върхове и ръбове.
  • Chamfer – Заобля ръбове; временно се изключва за по-точно напасване.
  • Copy – Създава копие на вече коректно напаснат обект.

Този подход е особено полезен при работа с готови архитектурни елементи и сложни сцени.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори