Безплатно! Онлайн събитие: AI за 10x продуктивност Регистрация тук.
Превръщане на 3D обект в осветително тяло
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Описание на урока
Най-важното, което трябва да запомните
Всеки 3D обект в 3ds Max може да се използва като реален източник на светлина чрез Arnold Mesh Light. Това позволява по-естествено и контролируемо осветление, особено когато формата на лампата е важна за визията. За да изглежда обектът „светещ“, е необходимо да се комбинира mesh light с подходящ материал с emission.
Стъпка по стъпка: превръщане на обект в осветително тяло
- Създайте светлина от тип Arnold и изберете
Meshкато форма. - Кликнете в сцената, за да създадете светлината.
- В настройките на светлината изберете обекта, който ще стане осветително тяло (бутон
None→ посочете обекта, например торус). - Позиционирайте обекта над сцената и направете test render.
- Увеличете интензитета на светлината, докато започне да влияе видимо на сцената.
- Създайте нов материал от тип
Standard Surface. - Задайте бял цвят,
Indirect Diffuse = 0иEmission = 1(бяло). - Приложете материала върху обекта и направете нов test render.
- При нужда коригирайте интензитета и
Samples, за да постигнете по-чист резултат.
Използвани инструменти и настройки
Arnold Light– светлина, използвана за рендериране с Arnold.Mesh– тип светлина, която използва геометрията на 3D обект.Standard Surface– основен материал в Arnold с поддръжка на emission.Emission– контролира светлината, която материалът излъчва.8– отваря Environment & Effects, където се проверява Exposure Control.
Дискусия към урока
Задавайте въпроси, споделяйте опит и помагайте на останалите да учат заедно.Опитвам се да превърна стандартен примитив в осветително тяло, съсдавам светлина тип mesh, след което посочвам тялото, но нищо не се случва като му дам рендван…
1