Безплатно! Онлайн събитие: 5-дневно ChatGPT предизвикателство Регистрация тук.
Редактиране на обекти с модификаторите “Edit Poly and FFD”
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Описание на урока
Най-важното, което трябва да запомниш
Достъпът до под-обекти и детайлно моделиране в 3ds Max може да стане по два начина – чрез конвертиране в Editable Poly или чрез добавяне на модификатора Edit Poly. Ключовата идея е, че модификаторите работят като буфери, които запазват и организират промените в Modifier Stack-а. Това позволява гъвкаво редактиране, комбиниране на ефекти и недеструктивен работен процес. FFD модификаторът добавя „мекота“ и плавни деформации, без да нарушава основната геометрия.
Практически стъпки за повторение на показаното
- Копирай обект и добави
Edit Poly, за да получиш достъп до нивата на селекция и инструментите за редакция. - Влез в Polygon селекция и използвай Shift + клик за избор на съседни полигони и създаване на Bevel.
- Добави втори
Edit Polyнад първия и направи нови селекции (ring selection) и допълнителни Bevel операции. - Използвай
F3, за да превключваш между Wireframe и Shaded изглед. - Добави
FFD 3x3x3, влез в Control Points и деформирай обекта чрез преместване на точки или групи от точки. - Завърши с
TurboSmoothза заобляне иMeltза ефект на разтапяне.
Основни инструменти и команди
Edit Poly– Недеструктивен достъп до под-обекти и инструменти за моделиране.FFD 3x3x3– Free Form Deformation с 3×3×3 контролни точки за плавни деформации.Control Points– Ниво за селекция и манипулация на FFD решетката.TurboSmooth– Заобля и изглажда геометрията.F3– Превключване между Wireframe и Shaded View.
Дискусия към урока
Задавайте въпроси, споделяйте опит и помагайте на останалите да учат заедно.Здравейте, при мен въпросното задържане на Shift и натискане на следващия полигон не маркира всички полигони по обиколката на обекта, а ми дава да ги маркирам …
2