Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на Blender
4. Моделиране на допълнителни обекти

Основни стъпки при моделирането на стол в Blender

В този урок научаваме как да моделираме основата на стол в Blender, започвайки от проста равнина и трансформирайки я в седалка с облегалка. Ключовите техники включват използването на Extrude за създаване на облегалката, прилагане на Bevel за заобляне на ръбовете и точките, както и добавяне на обем чрез Solidify модификатор.

Стъпка по стъпка процес на моделиране

  1. Преминете в изглед отгоре с Numpad 7 и преместете 3D курсора с Shift + десен бутон

  2. В Object Mode добавете равнина:

    • Натиснете Shift + A → Mesh → Plane
    • Намалете размера с S
  3. Моделиране на облегалката:

    • Влезте в Edit Mode с Tab
    • Превключете на Edge Select с 2
    • Селектирайте задния ръб и стеснете го с S и Y
    • Използвайте E за Extrude и Z за заключване по вертикалната ос
  4. Добавяне на заобляне:

    • За ръбове: селектирайте ръб → Ctrl + B → използвайте скрола за повече сегменти
    • За върхове: превключете на Vertex Select с 1 → селектирайте върховете с Shift + кликCtrl + B → натиснете V за Vertex режим
  5. Добавяне на обем:

    • Излезте в Object Mode с Tab
    • Добавете Solidify модификатор: Add Modifier → Generate → Solidify
    • Активирайте Even Thickness и настройте Thickness стойността
  6. Финални корекции:

    • Позиционирайте стола с G, Z за височина
    • Променете размера с S и позицията с G, X
    • Изгладете повърхността: десен бутон → Shade Smooth
    • Добавете Edge Split модификатор за премахване на странни сенки

Полезни команди и модификатори

  • Tab - превключване между Object Mode и Edit Mode
  • 1, 2, 3 - превключване между Vertex, Edge и Face селектори
  • E - Extrude (издърпване)
  • Ctrl + B - Bevel (заобляне)
  • S - Scale (мащабиране)
  • G - Grab/Move (преместване)
  • Solidify модификатор - добавя обем на плоски обекти
  • Edge Split модификатор - премахва нежелани сенчести артефакти

Дискусия към урока