Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на Blender
3. Моделиране на основни обекти

Ключови техники за създаване на прозоречна рамка в Blender

В този урок научаваме как да създадем рамка за прозорец, използвайки Loop Cuts (лупове) и Bevel инструмента. Основният подход включва създаване на два перпендикулярни лупа, които формират кръстовидна структура, след което се премахват големите полигони, за да остане само рамката. Накрая се добавя обем чрез Extrude функцията, за да се получи завършена 3D прозоречна рамка.

Стъпка по стъпка процес за създаване на прозоречна рамка

  1. Активирайте обекта "Windows Base 0.0.1" и го копирайте с Shift + D, след което натиснете Escape, за да не местите копието
  2. Преименувайте оригиналния обект на "Windows Frame"
  3. Преминете в Wireframe режим с Z → Wireframe
  4. Натиснете 1 на Numpad за фронтален изглед
  5. Влезте в Edit Mode с Tab
  6. Създайте вертикален луп с Ctrl + R, кликнете два пъти за потвърждение на позицията
  7. Създайте хоризонтален луп с Ctrl + R, кликнете два пъти за потвърждение
  8. Маркирайте двата лупа с Alt + Shift и кликване
  9. Приложете Bevel с Ctrl + B за да създадете скосяване на ръбовете
  10. Преминете в режим за селекция на полигони с клавиш 3
  11. Маркирайте четирите големи полигона с Shift и кликване
  12. Изтрийте ги с X → Delete → Faces
  13. Маркирайте всички останали полигони с A
  14. Използвайте Extrude (E), за да придадете обем на рамката
  15. Преминете в Solid режим с Z → Solid, за да видите крайния резултат

Използвани команди и функции

  • Shift + D - Дублиране на обект
  • Tab - Превключване между Object Mode и Edit Mode
  • Z - Отваряне на меню за режими на визуализация
  • Ctrl + R - Създаване на Loop Cut (луп)
  • Alt + Shift + клик - Селекция на свързани ръбове/лупове
  • Ctrl + B - Прилагане на Bevel (скосяване)
  • X - Отваряне на меню за изтриване
  • A - Селекция на всички елементи
  • E - Extrude (изтегляне) на селектирани елементи

Дискусия към урока