Безплатно! Онлайн събитие: AI за 10x продуктивност Регистрация тук. 
							
					
			
			
			
			
			
			
Изграждане на прозорци - 1 част
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Ключови техники за създаване на прозорци в Blender
В този урок се разглежда процесът на създаване на прозорци в стая чрез използване на Boolean модификатор. Най-важното е да разберете как да използвате копие на полигон като инструмент за изрязване на отвори в стените, като внимавате за правилната ориентация на нормалите (Normals), за да функционира Boolean операцията коректно.
Стъпка по стъпка процес за създаване на прозорци
- Преминете в Edit Mode и селектирайте полигон от стената
 - Копирайте полигона с 
Shift + D, натиснете Escape - Натиснете 
Pи изберете Selection, за да разделите копието като отделен обект - Преименувайте обектите на "Window Base" и "Room Base"
 - Селектирайте Window Base и преминете в Edit Mode с 
Tab - Натиснете 
Numpad 1за изглед отпред иNumpad 5за изключване на перспективата - Преминете в Wireframe режим с 
Z→ Wireframe - Променете размера на полигона с 
S, за да наподобява прозорец - Използвайте 
SXза промяна на ширината иSZза височината - Позиционирайте прозореца с 
GZ(височина) иGX(хоризонтално) - Добавете Array модификатор и задайте Factor X на 1.5
 - Преместете Window Base в стената с 
G,Y - Направете копие на Window Base с 
Shift + Dв Object Mode - Върнете се към Window Base, преминете в Edit Mode
 - Екструднете с 
I, за да създадете дебелина - Позиционирайте обекта да преминава през стената с 
G,Y - Добавете Boolean модификатор към Room Base и изберете Window Base като обект
 - Променете визуализацията на Window Base на Wire от Object → Viewport Display
 - Проверете ориентацията на нормалите чрез Viewport Overlays → Face Orientation
 - Ако е необходимо, обърнете нормалите с Mesh → Normals → Flip
 
Полезни команди и функции
Shift + D- Копиране на обект или компонентP→ Selection - Разделяне на селектирани елементи в отделен обектS- Мащабиране на обектG- Преместване на обектI- Екструдване навътре (Inset)Tab- Превключване между Object Mode и Edit ModeZ- Меню за промяна на режима на визуализацияNumpad 1, 3, 5- Различни изгледи и превключване на перспективаArray модификатор- Създаване на множество копия на обектBoolean модификатор- Изрязване на форми от други обекти