Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на Blender
3. Моделиране на основни обекти

Ключови техники за създаване на прозорци в Blender

В този урок се разглежда процесът на създаване на прозорци в стая чрез използване на Boolean модификатор. Най-важното е да разберете как да използвате копие на полигон като инструмент за изрязване на отвори в стените, като внимавате за правилната ориентация на нормалите (Normals), за да функционира Boolean операцията коректно.

Стъпка по стъпка процес за създаване на прозорци

  1. Преминете в Edit Mode и селектирайте полигон от стената
  2. Копирайте полигона с Shift + D, натиснете Escape
  3. Натиснете P и изберете Selection, за да разделите копието като отделен обект
  4. Преименувайте обектите на "Window Base" и "Room Base"
  5. Селектирайте Window Base и преминете в Edit Mode с Tab
  6. Натиснете Numpad 1 за изглед отпред и Numpad 5 за изключване на перспективата
  7. Преминете в Wireframe режим с Z → Wireframe
  8. Променете размера на полигона с S, за да наподобява прозорец
  9. Използвайте SX за промяна на ширината и SZ за височината
  10. Позиционирайте прозореца с GZ (височина) и GX (хоризонтално)
  11. Добавете Array модификатор и задайте Factor X на 1.5
  12. Преместете Window Base в стената с G, Y
  13. Направете копие на Window Base с Shift + D в Object Mode
  14. Върнете се към Window Base, преминете в Edit Mode
  15. Екструднете с I, за да създадете дебелина
  16. Позиционирайте обекта да преминава през стената с G, Y
  17. Добавете Boolean модификатор към Room Base и изберете Window Base като обект
  18. Променете визуализацията на Window Base на Wire от Object → Viewport Display
  19. Проверете ориентацията на нормалите чрез Viewport Overlays → Face Orientation
  20. Ако е необходимо, обърнете нормалите с Mesh → Normals → Flip

Полезни команди и функции

  • Shift + D - Копиране на обект или компонент
  • P → Selection - Разделяне на селектирани елементи в отделен обект
  • S - Мащабиране на обект
  • G - Преместване на обект
  • I - Екструдване навътре (Inset)
  • Tab - Превключване между Object Mode и Edit Mode
  • Z - Меню за промяна на режима на визуализация
  • Numpad 1, 3, 5 - Различни изгледи и превключване на перспектива
  • Array модификатор - Създаване на множество копия на обект
  • Boolean модификатор - Изрязване на форми от други обекти

Дискусия към урока