Безплатно! Онлайн събитие: 7 грешки при работа с ChatGPT и AI Регистрация тук.
Анатомия на 3D обект - точки, ръбове и полигони
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Анатомия на 3D обектите: Точки, Ръбове и Полигони
Всеки 3D обект в Blender (и други 3D програми) се състои от три основни компонента: въртекси (точки), ръбове (edges) и полигони (faces). Тези елементи са фундаментални за 3D моделирането и могат да бъдат манипулирани поотделно в Edit Mode, което ви позволява да трансформирате и деформирате обектите по различни начини.
Работа с компонентите на 3D обекта
За да манипулирате компонентите на 3D обект:
- Натиснете
Tabза да влезете в Edit Mode - Изберете режим на селекция:
- Натиснете
1за селекция на въртекси (точки) - Натиснете
2за селекция на ръбове (edges) - Натиснете
3за селекция на полигони (faces)
- Натиснете
- Кликнете върху компонент, за да го изберете (използвайте
Shift + кликза множествена селекция) - Използвайте трансформационните инструменти:
G(Grab) - за преместванеR(Rotate) - за завъртанеS(Scale) - за мащабиране
Полезни команди и клавишни комбинации
Tab- превключване между Object Mode и Edit Mode1- режим за селекция на въртекси (точки)2- режим за селекция на ръбове (edges)3- режим за селекция на полигони (faces)G- преместване на избраните компонентиR- завъртане на избраните компонентиS- мащабиране на избраните компонентиShift + клик- добавяне към текущата селекция
Дискусия към урока
Задавайте въпроси, споделяйте опит и помагайте на останалите да учат заедно.Още няма въпроси към този урок. Бъди първият, който попита.