Безплатно! Онлайн събитие: 7 грешки при работа с ChatGPT и AI Регистрация тук.
Движение на камера по траектория
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното, което трябва да запомниш
Движението на камера по траектория в 3ds Max се постига най-надеждно чрез използване на предварително изчертан сплайн като пътека. Това позволява контролирано и плавно движение, подходящо за архитектурни и walkthrough анимации. Ключът към добър резултат е правилната ориентация на камерата спрямо пътеката и изглаждането на завоите.
Стъпка по стъпка: анимация на камера по траектория
- Подготви сцена със сплайн, който ще служи като траектория, и камера (с или без таргет).
- При камера с таргет подравни таргета спрямо обекта (например стълби) чрез подравняване по център и по долна позиция.
- Селектирай камерата и в таб
Motionдобави ограничение за позиция към пътека. - Избери сплайна като път и потвърди, за да се създаде анимация по цялата дължина на таймфрейма.
- Прегледай движението през камерата и коригирай параметри като продължителност на анимацията и зрителен ъгъл.
- При камера без таргет активирай следване на пътеката и задай правилна ос за ориентация.
- За по-плавни завои заобли ъглите на сплайна, за да се изглади въртенето на камерата.
Основни инструменти и команди
Align– Подравнява таргета или обекта по избрани оси.Path Constraint– Заключва движението на обект към сплайн пътека.Follow– Завърта камерата по посоката на движение на пътеката.Fillet– Заобля върхове на сплайн за по-плавно движение.C– Активира изглед през селектираната камера.Shift + F– Включва Safe Frames за визуализация на кадри.
Дискусия към урока
Задавайте въпроси, споделяйте опит и помагайте на останалите да учат заедно.Пробвах стъпките във видеото, но когато пусна анимацията обектите не са рендерирани. Как мога да направя рендерирана анимация?
1
Здравейте, налага ми се да експортна от max-a .tga, за да ги импортна в premiere или AE, и да ги сглобя като анимация. Проблема е, че примерно 50 фрейма реално…
1
3