Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
5. Избор на подходящи материали и текстури (Maps and Materials)

Избор на рендер енджин

Вземи Аула Абонамент и 3 AI курса подарък   642,19 € 133,44 €  ВИЖ ТУК
Аула Абонамент за 12 месеца + 3 AI курса подарък

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш от този урок

Изборът на render engine е ключов, защото той определя кои материали, светлини и камери ще работят коректно в сцената. За съвременните версии на 3ds Max Arnold е логичният избор, тъй като е вграден, физически коректен и напълно съвместим с Physical Material. Материалите и визуалният резултат винаги са пряко свързани с активния render engine. Ако engine-ът не поддържа даден тип материал, резултатът няма да бъде реалистичен.

Как работи изборът на Render Engine в 3ds Max

Урокът въвежда логиката зад render engine-ите и показва как Arnold заменя по-стария Mental Ray в по-новите версии на 3ds Max. Разглежда се къде се намират настройките за избор на render engine, как интерфейсът се променя спрямо избрания engine и защо по подразбиране често е активен Scanline.

Обърнато е специално внимание на секцията Assign Renderer, където се задава не само Production Renderer, но и Active Shader за работа с материали в реално време. Показано е защо Arnold трябва да бъде избран и за двата случая, за да се използват коректно Physical Material и Arnold-специфичните материали.

Урокът също така обяснява как изборът на render engine автоматично добавя свои елементи в: - Material Editor (материали, специфични за Arnold) - Светлините (Arnold lights) - Камерите - Някои стандартни обекти

Това създава цялостна, съгласувана работна среда за фотореалистично рендериране, която ще бъде развита в следващите уроци.

Дискусия към урока

Задавайте въпроси, споделяйте опит и помагайте на останалите да учат заедно.
Лилия ·
Как да отварям с 3D Max 2020 по-старите проекти ако се наложи да преработя или да допълня нещо?Ако имам само 2020 версия на компютъра, и рендера е вече Arnold …
1
Лилия ·
Мога ли да ползвам ментал рей и при по-новите версии?Ако си купя ментал рей мога ли да си го инсталирам и да го ползвам и в новите версии защото съм си свикнал…
1
Здравейте! За първи път боравя с програма като 3DS MAX и все още съм начинаеща. Версията която ползвам е 3DS MAX 2020. Когато избрах Arnold и отворих менюто с …
8
Emil ·
Здравейте, искам да попитам ако съм с Макс 2018 защо нямам Арнолд по подразбиране и как мога да го инсталирам допълнително? Благодаря за интересния курс и дано…
2
2
Йордан ·
Може ли да ми препоръчате рендер който е включен в 2017, а те са :
3