Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на Blender
2. Инструменти за моделиране

Subdivision Surface модификатор - ключът към плавни и детайлни модели

Subdivision Surface модификаторът е основен инструмент в Blender, който позволява създаването на сложни и изгладени модели от прости примитиви. Той увеличава резолюцията на полигоналната мрежа, като добавя нови полигони и изглажда повърхността, без да разрушава оригиналната топология. Това е особено полезно, когато искате да постигнете плавни преходи и органични форми, запазвайки контрола върху базовата структура на модела.

Стъпка по стъпка: Прилагане на Subdivision Surface

  1. Започнете с прост обект (куб или друг примитив)
  2. Добавете Subdivision Surface модификатор:
    • Отидете в панела Modifier (иконата с гаечен ключ)
    • Изберете Add Modifier → Generate → Subdivision Surface
  3. Настройте нивата на подразделяне:
    • Levels Viewport: контролира детайлността в работната среда (по-ниска стойност за по-добра производителност)
    • Levels Render: контролира детайлността при финалното рендериране (може да бъде по-висока)
  4. Добавете поддържащи ръбове за запазване на формата:
    • Преминете в Edit Mode с Tab
    • Използвайте Ctrl + R за добавяне на нови ръбове (loop cuts)
    • Регулирайте броя на ръбовете със скрола на мишката
    • Позиционирайте ръбовете близо до съществуващите ръбове с S и оста (X или Y)
  5. За да направите промените постоянни:
    • Върнете се в Object Mode с Tab
    • Кликнете върху Apply в панела на модификатора

Полезни команди и функции

  • Tab - Превключване между Object Mode и Edit Mode
  • Ctrl + R - Добавяне на loop cut (нов ръб)
  • S - Мащабиране на селектирани елементи
  • S + X/Y/Z - Мащабиране по определена ос
  • Subdivision Surface параметри:
    • Levels Viewport - Ниво на подразделяне в работната среда
    • Levels Render - Ниво на подразделяне при рендериране