Безплатно! Онлайн събитие: Как да задържиш добрия навик Регистрация тук.
Файлове към урока
Към този урок няма файлове за сваляне
Допълнения към урока
Дискусия към урока
Учебна програма
Учебна програма
Тайните на ZBrush
1. Въведение в навигацията на Zbrush
2. Основни инструменти за работа
3. Въведение прототипирането - I
4. Въведение в прототипирането - II
5. Ефекти и създаване на деформации върху модел
- 1. Какво представлява History Recall?
- 2. Опознаване на Bevel четките
- 3. Въведение в Deformation
- 4. Задълбочен поглед върху Gizmo - 1
- 5. Задълбочен поглед върху Gizmo - 2
- 6. Задълбочен поглед върху Gizmo - 3
- 7. Какво представлява работата с Polypaint?
- 8. Въведение в Surface Noise
- 9. Текстуриране със Spotlight
- 10. Проектиране със Snapshot3D
6. Работата с Instanced meshes, IMMs и други инструменти за прототипиране
- 1. Въведение в Array Mesh - 1
- 2. Въведение в Array Mesh - 2
- 3. Опознаване на Nanomesh
- 4. Какво представлява FiberMesh?
- 5. Проектиране със ZSpheres
- 6. Бързо проектиране с VDM четки
- 7. Създаване на персонализирани VDM четки
- 8. Какво представляват четките IMM
- 9. Създаване на персонализирани IMM четки
- 10. Въведение в работата с Curve четки
- 11. Създаване на персонализирани Curve четки
- 12. Работа с функцията Stager
- 13. Опознаване на опцията AdjustLast
- 14. Какво представляват Matcaps и Standard Materials?
- 15. Основни настройки на Materials
7. Симулации и въведение в рендерирането на Render Passes
8. Опознаване на плъгините в Zbrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж
- 1. Преустройване на интерфейса
- 2. Създаване на основа за тялото на персонажа
- 3. Създаване на основа за тялото на персонажа - 2 част
- 4. Поставяне на очи
- 5. Поставяне на очи - 2 част
- 6. Създаване на уста и зъби
- 7. Създававане на уста и зъби - 2 част
- 8. Основни корекции на модела
- 9. Прибавяне на крайници
- 10. Прибавяне на длани и ходила
- 11. Оформяне на дланите и ходилата
- 12. Доразвиване на цветовете на модела
- 13. Ретопология и прехвърляне на детайли
- 14. Разчупване на симетрията на персонажа
- 15. Цялостно доразвиване на модела
- 16. Финални корекции по модела
- 17. Записване на turnable video с персонажа
- 18. Рендериране и композит на проекта във Photoshop
Създаване на персонализирани Curve четки
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Ключови аспекти при създаването на персонализирани Curve четки
В ZBrush, Curve четките са мощен инструмент, който ви позволява да създавате повтарящи се елементи по крива. За да създадете функционална Curve четка, трябва първо да създадете IMM (Insert Multi Mesh) и да дефинирате три полигрупи - за начало, край и средна част, която ще се копира по кривата. Правилното задаване на полигрупи е критично за коректната работа на четката.
Стъпка по стъпка процес за създаване на Curve четка
- Започнете с Dynamesh сфера и я заменете с Cylinder3D чрез Gizmo
- Увеличете резолюцията на цилиндъра и го завъртете на 90 градуса (задръжте Shift и завъртете белия пръстен)
Създайте три полигрупи:
- Задръжте
Ctrlи начертайте маска - Натиснете
Ctrl + Wза създаване на нова полигрупа - Повторете процеса за всичките три полигрупи
- Задръжте
Модифицирайте всяка полигрупа поотделно:
- Селектирайте полигрупа с
Ctrl + Shift + кликвърху нея - Поставете маска с
Ctrl + кликизвън модела - Обърнете маската с
Ctrl + кликизвън модела, ако е необходимо - Използвайте Gizmo за деформация (центрирайте с
Alt + кликвърху пинчето)
- Селектирайте полигрупа с
Трансформирайте модела в IMM четка:
- Натиснете
B, след това Create Insert Mesh > New - Активирайте Curve Mode от меню Stroke > Curve
- За да зашиете обектите, отидете в Brush > Modifiers > Weld Points
- Натиснете
Полезни команди и настройки
Ctrl + W- Създаване на нова полигрупаCtrl + Shift + клик- Селекция на полигрупаCtrl + клик(извън модела) - Поставяне/обръщане на маскаAlt + клик(върху пинчето) - Центриране на Gizmo върху активната частB- Отваряне на меню за четкиBrush > Modifiers > Weld Points- Зашиване на обектите по криватаBrush > Modifiers > Curve Res- Контролиране на резолюцията на кривата
Дискусия към урока
Запиши се в Аула
Ако вече имаш регистрация влез оттук