Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на ZBrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Леката асиметрия прави модела по-жив и интересен — избягвай „перфектното“ огледало. Фино доработи формите и ръбовете (например с DamStandard при ZIntensity около 12) и проверявай силуета от всички ъгли. Когато силуетът е убедителен, приложи Dynamic Subdivisions и добави прост проп (цилиндър-жица), за да подсилиш историята и динамиката на сцената.

Повтори показаното: стъпка по стъпка

  1. Разчупи симетрията на ръцете: изолирай останалите SubTool-и за фокус, маркирай едната ръка с Mask Lasso, изключи Symmetry (X), обърни маската и с Gizmo 3D завърти/позиционирай, за да постигнеш по-интересен ъгъл.
  2. Доработи тялото: активирай SubTool-а на тялото, включи Symmetry (X), включи SOLO и с четката DamStandard издълбай деликатен ръб по корпуса (примерна ZIntensity ≈ 12), за да доближиш формата до реалистичен „бананов“ релеф.
  3. Преглед от всички страни: завъртай модела, търси дребни несъвършенства и ги коригирай. Стреми се към приятна асиметрия, а не към математическа симетрия.
  4. Финализирай геометрията: на ръце и крака приложи Dynamic Subdivisions > Apply, за да превърнеш динамичните подразделения в реална топология.
  5. Добави проп за контекст: Append нов Cylinder, избери го и с Gizmo 3D завърти на 90° (червения пръстен), намали, позиционирай под героя и го разтегни, за да стане „жица“. Промени цвета и го запълни чрез Color > Fill Object.

Използвани инструменти и команди

  • X — Включва/изключва Symmetry за бързо разчупване или прецизно огледално моделиране.
  • Mask Lasso (задържи Ctrl) — Маска с ласо за изолиране и трансформиране на конкретни части.
  • Gizmo 3D (W) — Преместване, завъртане и скалиране на активния SubTool или немаскирани области.
  • DamStandard — Създава остри ръбове и вдлъбнатини; контролирай ефекта с ZIntensity (напр. ~12).
  • Dynamic Subdivisions > Apply — Превръща визуалните динамични подразделения в реална геометрия за финализиране.