Безплатно! Онлайн събитие: AI във Photoshop Регистрация тук.
Цялостно доразвиване на модела
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
Леката асиметрия прави модела по-жив и интересен — избягвай „перфектното“ огледало. Фино доработи формите и ръбовете (например с DamStandard при ZIntensity около 12) и проверявай силуета от всички ъгли. Когато силуетът е убедителен, приложи Dynamic Subdivisions и добави прост проп (цилиндър-жица), за да подсилиш историята и динамиката на сцената.
Повтори показаното: стъпка по стъпка
- Разчупи симетрията на ръцете: изолирай останалите
SubTool-и за фокус, маркирай едната ръка сMask Lasso, изключиSymmetry(X), обърни маската и сGizmo 3Dзавърти/позиционирай, за да постигнеш по-интересен ъгъл. - Доработи тялото: активирай
SubTool-а на тялото, включиSymmetry(X), включиSOLOи с четкатаDamStandardиздълбай деликатен ръб по корпуса (примернаZIntensity≈ 12), за да доближиш формата до реалистичен „бананов“ релеф. - Преглед от всички страни: завъртай модела, търси дребни несъвършенства и ги коригирай. Стреми се към приятна асиметрия, а не към математическа симетрия.
- Финализирай геометрията: на ръце и крака приложи
Dynamic Subdivisions > Apply, за да превърнеш динамичните подразделения в реална топология. - Добави проп за контекст:
AppendновCylinder, избери го и сGizmo 3Dзавърти на 90° (червения пръстен), намали, позиционирай под героя и го разтегни, за да стане „жица“. Промени цвета и го запълни чрезColor > Fill Object.
Използвани инструменти и команди
X— Включва/изключваSymmetryза бързо разчупване или прецизно огледално моделиране.Mask Lasso(задържиCtrl) — Маска с ласо за изолиране и трансформиране на конкретни части.Gizmo 3D(W) — Преместване, завъртане и скалиране на активнияSubToolили немаскирани области.DamStandard— Създава остри ръбове и вдлъбнатини; контролирай ефекта сZIntensity(напр. ~12).Dynamic Subdivisions > Apply— Превръща визуалните динамични подразделения в реална геометрия за финализиране.