Безплатно! Онлайн събитие: 5-дневно ChatGPT предизвикателство Регистрация тук.
Допълнения към урока
Дискусия към урока
Учебна програма
Учебна програма
Тайните на ZBrush
1. Въведение в навигацията на Zbrush
2. Основни инструменти за работа
3. Въведение прототипирането - I
4. Въведение в прототипирането - II
5. Ефекти и създаване на деформации върху модел
- 1. Какво представлява History Recall?
- 2. Опознаване на Bevel четките
- 3. Въведение в Deformation
- 4. Задълбочен поглед върху Gizmo - 1
- 5. Задълбочен поглед върху Gizmo - 2
- 6. Задълбочен поглед върху Gizmo - 3
- 7. Какво представлява работата с Polypaint?
- 8. Въведение в Surface Noise
- 9. Текстуриране със Spotlight
- 10. Проектиране със Snapshot3D
6. Работата с Instanced meshes, IMMs и други инструменти за прототипиране
- 1. Въведение в Array Mesh - 1
- 2. Въведение в Array Mesh - 2
- 3. Опознаване на Nanomesh
- 4. Какво представлява FiberMesh?
- 5. Проектиране със ZSpheres
- 6. Бързо проектиране с VDM четки
- 7. Създаване на персонализирани VDM четки
- 8. Какво представляват четките IMM
- 9. Създаване на персонализирани IMM четки
- 10. Въведение в работата с Curve четки
- 11. Създаване на персонализирани Curve четки
- 12. Работа с функцията Stager
- 13. Опознаване на опцията AdjustLast
- 14. Какво представляват Matcaps и Standard Materials?
- 15. Основни настройки на Materials
7. Симулации и въведение в рендерирането на Render Passes
8. Опознаване на плъгините в Zbrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж
- 1. Преустройване на интерфейса
- 2. Създаване на основа за тялото на персонажа
- 3. Създаване на основа за тялото на персонажа - 2 част
- 4. Поставяне на очи
- 5. Поставяне на очи - 2 част
- 6. Създаване на уста и зъби
- 7. Създававане на уста и зъби - 2 част
- 8. Основни корекции на модела
- 9. Прибавяне на крайници
- 10. Прибавяне на длани и ходила
- 11. Оформяне на дланите и ходилата
- 12. Доразвиване на цветовете на модела
- 13. Ретопология и прехвърляне на детайли
- 14. Разчупване на симетрията на персонажа
- 15. Цялостно доразвиване на модела
- 16. Финални корекции по модела
- 17. Записване на turnable video с персонажа
- 18. Рендериране и композит на проекта във Photoshop
Цялостно доразвиване на модела
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
Леката асиметрия прави модела по-жив и интересен — избягвай „перфектното“ огледало. Фино доработи формите и ръбовете (например с DamStandard при ZIntensity около 12) и проверявай силуета от всички ъгли. Когато силуетът е убедителен, приложи Dynamic Subdivisions и добави прост проп (цилиндър-жица), за да подсилиш историята и динамиката на сцената.
Повтори показаното: стъпка по стъпка
- Разчупи симетрията на ръцете: изолирай останалите
SubTool-и за фокус, маркирай едната ръка сMask Lasso, изключиSymmetry(X), обърни маската и сGizmo 3Dзавърти/позиционирай, за да постигнеш по-интересен ъгъл. - Доработи тялото: активирай
SubTool-а на тялото, включиSymmetry(X), включиSOLOи с четкатаDamStandardиздълбай деликатен ръб по корпуса (примернаZIntensity≈ 12), за да доближиш формата до реалистичен „бананов“ релеф. - Преглед от всички страни: завъртай модела, търси дребни несъвършенства и ги коригирай. Стреми се към приятна асиметрия, а не към математическа симетрия.
- Финализирай геометрията: на ръце и крака приложи
Dynamic Subdivisions > Apply, за да превърнеш динамичните подразделения в реална топология. - Добави проп за контекст:
AppendновCylinder, избери го и сGizmo 3Dзавърти на 90° (червения пръстен), намали, позиционирай под героя и го разтегни, за да стане „жица“. Промени цвета и го запълни чрезColor > Fill Object.
Използвани инструменти и команди
X— Включва/изключваSymmetryза бързо разчупване или прецизно огледално моделиране.Mask Lasso(задържиCtrl) — Маска с ласо за изолиране и трансформиране на конкретни части.Gizmo 3D(W) — Преместване, завъртане и скалиране на активнияSubToolили немаскирани области.DamStandard— Създава остри ръбове и вдлъбнатини; контролирай ефекта сZIntensity(напр. ~12).Dynamic Subdivisions > Apply— Превръща визуалните динамични подразделения в реална геометрия за финализиране.
Запиши се в Аула
Ако вече имаш регистрация влез оттук