Безплатно! Онлайн събитие: AI за 10x продуктивност Регистрация тук.
Въведение в Array Mesh - 2
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Описание на урока
Ключови аспекти на Array Mesh в ZBrush
Array Mesh в ZBrush работи на принципа на инстанциите - създавате множество копия на един реален обект, което позволява ефективно прототипиране на сложни структури. Само оригиналният обект има полигонална мрежа, докато всички останали са виртуални копия. Това дава възможност за бързо създаване на комплексни архитектурни елементи като колони, арки и портали, като промените в оригинала автоматично се отразяват на всички инстанции.
Работа със стейджове и Chain функция
- Създайте базов обект и активирайте Array Mesh
- Използвайте
Append Newза копиране на текущия резултат в нов стейдж - Настройте позицията с
Moveи увеличете броя копия чрезRepeat - За независими копия, създайте нов стейдж и активирайте
Chainфункцията - Използвайте
Rotateза завъртане на инстанциите (например -180 градуса) - Манипулирайте Pivot точката чрез жълтия кръг от TransposeLine за създаване на арки
- Добавете нови стейджове за изграждане на по-сложни структури
- Финализирайте модела с
Make Meshот първи стейдж, за да превърнете инстанциите в реален 3D обект
Полезни команди и функции
Shift+F- показва кои обекти са реални и кои са инстанцииAppend New- създава нов стейдж, копирайки текущия резултатChain- позволява независимо копиране на последната инстанцияRepeat- контролира броя на копията в текущия стейджB,Z,M- активира ZModeler за редактиране на оригиналния обектMake Mesh- трансформира всички инстанции в реален SubTool
Дискусия към урока
Задавайте въпроси, споделяйте опит и помагайте на останалите да учат заедно.Още няма въпроси към този урок. Бъди първият, който попита.